《戰錘40K:戰爭黎明3》的變革:將更像MOBA遊戲
Relic Entertainment的《戰錘40K:戰爭黎明》系列自2004年發售以來讓這個品牌煥發了活力。這是一款隨時隨地都在陷入敵軍重圍的遊戲作品,《戰錘40K:戰爭黎明》系列打破了傳統RTS的人海戰術模式,改成了強迫玩家不斷參與小規模戰鬥,利用不同種族的優勢活用技能增進他們在戰鬥中的表現。在系列的第二部作品中,深度又有增加,小隊會有指揮官帶領,可以將他們的經驗投入到更加專業的領域,帶領小隊成員深入敵後,殺個乾淨。
這聽起來就有一點像MOBA遊戲了。《戰錘40K:戰爭黎明2》裡面就有了這方面的一點影響,但廠商表示,在4月份發售的《戰錘40K:戰爭黎明3》裡面,這種感覺將更加深刻。“MOBA確實是我們正在研究的一項內容。”Relic的遊戲設計師Philippe Boulle對媒體表示。
“當我們製作《戰錘40K:戰爭黎明3》,特別是多人遊戲內容的時候,我們花了一些時間去研究MOBA,並決定從中借鑒一點東西。大型的英雄,大膽的技能設定是MOBA做得很好的方面。我們對學到的東西都進行了借鑒,這也讓我們的地圖上加入了一些特別的地方,這將會在遊戲新作中變成玩家的關注點,屬於那種兵家必爭之地。”
“如今,這些地方正是我們讓遊戲變得更加有趣之處。這是一方面。這也讓遊戲獲得了一些過渡目標。你沒必要上來就直衝對方基地,因為他肯定有一堆炮塔瞄準著你,但快速rush掉一個護盾發生器絕對是一個優秀的策略。”
擁有緊湊長廊的1v1和2v2地圖,外加上特定的角色供玩家控制?這不正是一個MOBA遊戲的模板嗎?Relic的《戰錘40K:戰爭黎明3》要做到哪些事呢?“毀滅核心”自然是多人遊戲類型的目標。“發售時這就是一款多人遊戲。”Boulle解釋道。
“其它模式也絕對是我們在發售之後想要探索的內容。但在發售之時,多人對戰就是其核心的遊戲模式。阻礙我們做出優秀策略遊戲的最大危險就是垃圾時間,有可能比賽開始不久就會進入,玩家會知道這局最終會贏還是會輸,但還得忍受半小時的時間去完成這場比賽。”
“我們希望玩家有能力去試探敵手,能拿下生成器,能在失去生成器之後還可以打回來。”
這些東西顯然也影響著很多其它的遊戲。有些玩家可能會喜歡新東西,也有人會沉浸在情懷之中。但看到一個類型不斷進化去適應玩家的口味,不斷調整形態,絕對是一件好事。