遊戲資訊
魔獸爭霸3 Warcraft III:Frozen Throne
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2003-06-22
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星海爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星海爭霸類似,秉承了星海爭霸易於上手的優點,並對星海爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星海爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星海爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星海爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形部門。

《星際2》引擎打造 《魔獸爭霸3》“複刻版”出爐

 由麥德三世製作的《星海爭霸2》引擎下的War3 Mod,目前作者已經放出幾張當前進度的圖片,從畫面上看,似乎已經將《星際2》與《魔獸3》合為一體。

當然,據他本人表示,製作的過程遠遠沒有這麽順利,因為這個Mod需要轉換War3的所有聲音和模型資源,然而怎樣使魔獸的部門在星際裡顯得不那麽突兀,需要下一些功夫。另外Mod的大小也成為了製作人遇到的一個問題。

麥德三世在論壇整理了關於這個War3 Mod的所有問題,並一一給予解答。由於原文較為冗長,在此截取玩家最關心的一些問題,原貼地址可以點擊這裡。

什麽是War3 Mod?

本Mod是由我本人製作的一個在SC2環境下完全再現魔獸爭霸III遊戲的超龐大的開源公用Mod。本Mod尚未有正式名字,但是卻有一個愚人節版本的名字《魔獸爭霸:艾澤拉斯英雄傳》(Warcraft: Heroes of Azeroth),由於該名字於2014年愚人節於老外論壇SC2Mapster.com上搶先發表,現如今俄國人只好給自己的Mod起名叫《艾澤拉斯軍團》(Armies of Aezroth)了。

本Mod包含魔獸爭霸III中所有的英雄、部門、技能、可破壞物、裝飾物、足印、Buff等一切東西。

目前這個Mod的完成度是?

除了部分戰役獨有技能以外,該Mod基本上已經包含了War3的一切東西(因為War3的技能數量太多了,所以這裡優先弄完對戰部分)。實際上從2014年初開始,這個Mod就已經處於隨時可以發布的狀態。只是在等待著官方模型包而已。

當然,由於這畢竟是一個Mod,因此永遠有改進太空。我計劃在發布以後仍然繼續改進和修正bug。因此它永遠不會是“100%完成度”的。

注:該Mod未包含War3的隊形移動系統。這個系統並不是不能做而是要強行模擬的話對fps影響實在太大(大概會降10點),在微博和群裡征集意見後最終把它去掉了。畢竟現在其實大部分war3玩家都不開這個隊形移動的。另外SC2的尋路AI和部門碰撞形狀和War3也略有不同,這些都不強行模擬了,畢竟意義實在不大。關於很多人提到的十字圍殺的問題,我使用了其他方案來實現。不過,從短期來看,應該沒可能發展成電子競技吧。以後的事情以後再說。

好了,說了那麽多?啥時候能玩到呀?有大致的發布日程計劃嗎?

還是那句話——等官方模型包上線!

計劃在2015年初官方模型包PTR上線後立刻發布測試版本。

等官方模型包正式加入SC2客戶端,本War3 Mod將成為開源的公用Mod,任何地圖作者都可以直接在自己的地圖裡引用這個Mod的裡的所有資源和代碼。直接使用Mod中一整套現有的War3英雄、軍隊和技能體系來開發地圖。

這個Mod雖然已經是完成了快一年了,但從未發布過,所以從來沒有經歷過聯網測試,因此許多問題可能需要等官方模型包的公測版本出來以後一同進行測試。因為存在測試期間內大改的可能,因此公測階段地圖作者們可以先試著上手和熟悉這個Mod的使用和裡面的API。等正式上以後裡頭的API應該就不會大改了,(但是會繼續增加,因為這個Mod還會不斷進行改進)。

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