遊戲資訊
魔獸爭霸3 Warcraft III:Frozen Throne
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2003-06-22
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星海爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星海爭霸類似,秉承了星海爭霸易於上手的優點,並對星海爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星海爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星海爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星海爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形部門。

暴雪太不給力了!狂熱玩家自製《魔獸爭霸4》

雖然暴雪經典RTS遊戲《魔獸爭霸3》目前依舊擁有不少的玩家,但總來說該遊戲在經過10年的風雨之後已經全面落後,沒法滿足玩家對於高品質遊戲畫面的追求。但遺憾的是,該系列遊戲開發商暴雪卻一直未有重製或打造續作的計劃。

於是乎便有《魔獸爭霸》的狂熱愛好者自己動手製作起心中的新一代遊戲。近日,ID為stevenecnu的玩家便向人們展示了他的潛心力作——《魔獸RTS:聯盟與部落》(WOW RTS: Alliance and Horde,簡稱:WAH)。

據悉,stevenecnu的WAH並不是一款獨立遊戲作品,而是依托《星海爭霸2》所附帶的強大編輯器完成。在最新推出的1.0正式版中,作者為提供了3張玩家十分熟悉的地圖和18名英雄,並且將原版遊戲和《魔獸世界》中的一些元素進行了融合。

目前,1.0版的WAH已經正式上傳至美服、歐服、台服和國服暴雪戰網,玩家只需要在登錄《星海爭霸2》後前往遊戲大廳搜索“WAH”便可以找到所有內容。

以下是詳細介紹:

- 遊戲擁有2個獨立的派別、14種建築、16種普通部門和18個英雄部門,野怪種類超過50種;

- 按照即時戰略遊戲標準設計的功能完整的遭遇戰AI;

- 建築建造、部門暈迷/恐懼狀態、人物施法步驟都有對應的動畫效果;

- 融入了諸如血精靈騎士、亡靈盜賊等《魔獸世界》角色和對應的技能,同時經典的BOSS部門也都會出現;

- 角色造型設計上選擇60,70年代《魔獸世界》中玩家印象深刻的典型造型,如手持風劍的牛頭人MT,血牙套裝的亡靈賊,祈福法杖的牧師等;

- 包含大量熊貓人之謎資料片的要素,中立英雄可以雇傭熊貓人武僧,更有雷王和馬爾考羅克這樣的BOSS;

- 遊戲設計不拘泥於《魔獸爭霸3》,取消了木材加入了天賦點數作為第二資源,天賦點數無需采集,每兩分鐘獲得一點。玩家可以使用點數在遊戲早期召喚空中偵察部門熊貓人風箏,或者在基地受到攻擊時召喚無頭騎士防禦,再或者乾脆換成黃金;

- 所有的遊戲設定均嚴格遵循魔獸世界觀,無論部門技能的名稱和特性均經過嚴格考證。

演示影片:

截圖欣賞:

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