暴雪太不給力了!狂熱玩家自製《魔獸爭霸4》
雖然暴雪經典RTS遊戲《魔獸爭霸3》目前依舊擁有不少的玩家,但總來說該遊戲在經過10年的風雨之後已經全面落後,沒法滿足玩家對於高品質遊戲畫面的追求。但遺憾的是,該系列遊戲開發商暴雪卻一直未有重製或打造續作的計劃。
於是乎便有《魔獸爭霸》的狂熱愛好者自己動手製作起心中的新一代遊戲。近日,ID為stevenecnu的玩家便向人們展示了他的潛心力作——《魔獸RTS:聯盟與部落》(WOW RTS: Alliance and Horde,簡稱:WAH)。
據悉,stevenecnu的WAH並不是一款獨立遊戲作品,而是依托《星海爭霸2》所附帶的強大編輯器完成。在最新推出的1.0正式版中,作者為提供了3張玩家十分熟悉的地圖和18名英雄,並且將原版遊戲和《魔獸世界》中的一些元素進行了融合。
目前,1.0版的WAH已經正式上傳至美服、歐服、台服和國服暴雪戰網,玩家只需要在登錄《星海爭霸2》後前往遊戲大廳搜索“WAH”便可以找到所有內容。
以下是詳細介紹:
- 遊戲擁有2個獨立的派別、14種建築、16種普通部門和18個英雄部門,野怪種類超過50種;
- 按照即時戰略遊戲標準設計的功能完整的遭遇戰AI;
- 建築建造、部門暈迷/恐懼狀態、人物施法步驟都有對應的動畫效果;
- 融入了諸如血精靈騎士、亡靈盜賊等《魔獸世界》角色和對應的技能,同時經典的BOSS部門也都會出現;
- 角色造型設計上選擇60,70年代《魔獸世界》中玩家印象深刻的典型造型,如手持風劍的牛頭人MT,血牙套裝的亡靈賊,祈福法杖的牧師等;
- 包含大量熊貓人之謎資料片的要素,中立英雄可以雇傭熊貓人武僧,更有雷王和馬爾考羅克這樣的BOSS;
- 遊戲設計不拘泥於《魔獸爭霸3》,取消了木材加入了天賦點數作為第二資源,天賦點數無需采集,每兩分鐘獲得一點。玩家可以使用點數在遊戲早期召喚空中偵察部門熊貓人風箏,或者在基地受到攻擊時召喚無頭騎士防禦,再或者乾脆換成黃金;
- 所有的遊戲設定均嚴格遵循魔獸世界觀,無論部門技能的名稱和特性均經過嚴格考證。
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