遊戲資訊
魔獸爭霸3 Warcraft III:Frozen Throne
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2003-06-22
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星海爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星海爭霸類似,秉承了星海爭霸易於上手的優點,並對星海爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星海爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星海爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星海爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形部門。

暴雪稱《魔獸爭霸4》內容會更有特色

    近日,暴雪共同創辦人Frank Pearce與國外遊戲網站媒體訪談時提到,在推出《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星海爭霸2》、《暗黑破壞神3》之後,他們的遊戲開發方針將朝著拓展現有遊戲版圖走去。這段訪談提到,會不會完成了《星海爭霸2》之後,《魔獸爭霸4》就會很難有所大突破而擱著不做呢?

   Frank Pearce 表示:“《魔獸爭霸4》絕對會做,我們需要思考更有特色的內容。”這句話的意思是說,在開發一款遊戲時,玩家職責隻負責購買及享樂,而他們必須思考怎樣的特色才是有價值的,而且緊接著《星海爭霸2》之後開發,勢必會碰上遊戲特色及獨創性問題,這點是他們已經開始面臨的挑戰之一。

《星海爭霸2》預計於2009 年推出,而《魔獸爭霸4》絕對是2010年後的遊戲產品,就讓我們拭目以待吧!《魔獸爭霸4》的規劃將會連動到《魔獸世界》的故事劇情發展,究竟是《魔獸世界》先規劃出《魔獸爭霸4》的故事呢?還是《魔獸爭霸4》來主導《魔獸世界》的故事發展呢?

《魔獸爭霸4》會推出其實並不讓人感到意外,畢竟現今以《魔獸爭霸3》的故事來說,《魔獸世界》的故事主軸已經推出到了太陽之井及即將上線的《魔獸世界:巫妖王之怒》,《魔獸世界:巫妖王之怒》故事主軸全是圍繞在阿薩斯身上,在玩家未來擊敗阿薩斯之後,《魔獸世界》馬上就會碰到故事發展的瓶頸,究竟 暴雪該怎麽趕在這之前將《魔獸爭霸3》之後的故事給延續下去,這是最大的問題之一。

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