遊戲資訊
魔獸爭霸3 Warcraft III:Frozen Throne
  • 發售: 2003-06-22
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星海爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星海爭霸類似,秉承了星海爭霸易於上手的優點,並對星海爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星海爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星海爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星海爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形部門。

暴雪計劃要開發《魔獸爭霸4》 想做殺手級遊戲app

自《魔獸爭霸3》於2002年發售至今已有超過14年的光景了。暴雪CEO Mike Morhaime在近日接受外媒採訪時表示自己已有開發《魔獸爭霸4》的計劃,但可能在短期內並不會實行。

“我們很喜歡RTS遊戲,不過現在大家的關注焦點還是在改進《星海爭霸2》上——況且從某種程度上說MOBA遊戲就是RTS遊戲——和支持與改善《風暴英雄》上。”Mike Morhaime說:“我很高興大家對《魔獸爭霸4》能有如此的熱情和興趣,在未來某個時間點我非常樂意去仔細考慮這件事情,但不是現在。”

在《魔獸世界3:混亂之治》於2002年發行後,一個名為“冰封王座”的補充包接踵而至並收獲大量積極反饋。2015年夏天,暴雪製作人Tim Morten表示推出《魔獸世界4》和《星海爭霸3》的可能性並沒有排除,但他也未作出任何明確保證。

在這次專訪中,Mike Morhaime被問及未來暴雪還會考慮什麽其他的遊戲類型或遊戲平台時回答說,目前他們在手機市場中看到了“巨大的機遇”。早前,暴雪已推出過卡牌對戰手遊《爐石傳說》。

“我認為我們一直在考慮所有可能性。我們玩了大量的手機遊戲,並一直在頭腦風暴出新的點子,”Mike Morhaime說:“我覺得人們並沒有真的搞清楚移動平台的‘殺手級app’是個什麽情況。這裡有巨大的機遇。有這麽多的人每天揣著強勁的遊戲設備走來走去,這其中還有大量未經探索的領域。”

外媒記者和Mike Morhaime談到了暴雪選擇取消Battle.net這一域名的事件。Mike Morhaime表示當時暴雪內部對此事有“很大”爭議,而這一決定部分是由於Battle.net這名字“幾乎與(暴雪的)其他主要品牌構成了競爭關係”。此外,Mike Morhaime還透露他們曾考慮發行一些並非暴雪自己開發的遊戲,但製作人們認為現在暴雪遊戲的特性與性能等問題已經讓他們夠忙了。

“最後我們還是決定讓暴雪遊戲平台專注於暴雪自己開發的遊戲,不過不排除動視暴雪大家庭中的其他公司以後能用上相關技術的可能性。”

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