七年輝煌!魔獸爭霸3已然走到盡頭?
2002年,正當人們對《星海爭霸》的熱情不再如前般高漲,一款全新的即時戰略遊戲被暴雪,適時地捧上前台,他就是《魔獸爭霸3》。當玩家們從那片神秘的外太空一下子進入到魔幻的上古世界,全新的風景讓所有人都眼前一亮。
雖然一開始,那些鐵杆的星際粉絲還曾經不屑的評論:從SC到WAR3,頂多就是畫面的提升。然而,當人們逐漸熟悉並愛上這款遊戲的時候,他們發現,《魔獸爭霸3》是一款完全不同於《星海爭霸》的即時戰略遊戲!特別是全新的英雄體系,讓個人英雄主義完美融入到了多兵種對戰的策略之中,更使得PC遊戲特有的操作藝術上升到幾乎神奇的境界 —— 一個全新即時戰略王朝逐漸開啟!
然而,就像《星海爭霸》終被趕下王者寶座一樣,《魔獸爭霸3》的美好時光也許終將過去。
暴雪神作—《魔獸爭霸》
遊戲內容挖掘殆盡
有網友評論:“誠然選手們的操作日益精湛……但是種族戰術對於勝負的影響也越來越大……當我們能夠憑借前期的一些條件來判斷勝負,我們的 war3已經逐漸褪色。”顯然,各個種族對戰術的挖掘似乎已經走到一個盡頭。縱使《魔獸爭霸3》再博大精深,在新內容不加入的情況下,他也不免走入遊戲內容枯竭的危機。當然,這種枯竭更大程度上體現在官方提供的對戰遊戲模式上。
民間熱情明顯降低
電子競技的落寞,在一定程度上反映了玩家對那些競技遊戲的熱情降溫,畢竟這是一個靠眼球支撐的公眾活動。這一過程中,我們看到一個個魔獸選手退役、一家家戰隊解體……當一個遊戲的金字塔尖開始晃動時,整個基座也將面臨流失的危險。
官方更新逐漸喪失
雖然《魔獸爭霸3》的版本已經到了1.24,但暴雪對於這款遊戲的態度已經變得越來越尷尬,畢竟如果想要讓《星海爭霸2》這些新作大賣,它就必須讓那些至今還沉迷在老款遊戲上的用戶轉移注意力。所以,官方除了對平衡性做出常規性的調整,幾乎不可能在這一代作品上做出任何大的變化。而要說《魔獸爭霸4》,那就更加是遙不可及的事情了……
然而,雖然官方提供的對戰遊戲模式已經日漸式微,但《魔獸爭霸3》正以一種全新的遊戲發展模式在另一個緯度上成長 —— 一種來自玩家靈感創造的遊戲模式正逐漸取代原有的核心玩法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖遊戲。雖然自定義地圖系統在《星海爭霸》時期就已經流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統才真正成為玩家遊戲的主旋律。而DOTA的發展甚至也完全超過了暴雪的預計……
不管怎樣,即使現在,我們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。但隨著《星海爭霸2》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場即時戰略遊戲的王朝更替?