遊戲資訊
魔獸爭霸3 Warcraft III:Frozen Throne
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2003-06-22
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星海爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星海爭霸類似,秉承了星海爭霸易於上手的優點,並對星海爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星海爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星海爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星海爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形部門。

開發者透露《魔獸爭霸3》HD重製版後續開發計劃

 《魔獸爭霸3》重製版現在已經處於PTR測試中。這裡大致說明一下War3 Mod在PTR期間的計劃。

高清/默認英雄切換系統(已實裝)

由於官方模型包裡附送了不少高清英雄模型,雖然裡頭有不少模型存在Bug,但肯定有不少喜歡嘗鮮的玩家想試試看。這個系統目前已經實裝,玩家可以在遊戲裡隨意選擇使用默認模型還是高清英雄模型皮膚,不過要是你遇到有bug的高清模型就別怪我了。

皮膚系統(已實裝)

已經加入了一個模仿風暴英雄的皮膚系統,地圖作者可以利用這一系統來為基於War3 Mod的地圖中的任意部門、英雄甚至技能效果加入任意的自製皮膚模型,並實現傻瓜化配置,無需了解皮膚系統的內部實現方法。所以如果你覺得官方模型包裡的高清模型數量不夠,你可以在自己的地圖裡隨便加。(當然要注意容量)

修複所有可修複的bug

目前Bug修正已經差不多了。只剩下兩三個需要點時間的Bug,但是應該很快就能都修好所有可能修複的Bug。當然,目前可能還存在一些未被找到的Bug,所以還是希望多多幫忙測試。

但並不是“和War3不一樣”的東西就會被歸類為Bug,切記。畢竟這是一個編輯器Mod而不是“War3複刻Mod”。

修複官方高清模型

官方模型包裡的不少模型還存在附著點丟失或者點擊球丟失導致無法被框選的問題。其實絕大部分模型都有這個問題,但是很多已經被我的Mod裡的修正版模型替代了。但是這個Mod製作的時候是還沒有官方高清模型的,所以對於高清模型暫時還沒有修複版本。理論上暴雪若是能在之後的補丁中修複那自然最好。要是等PTR結束還是沒有修複,那只有自己來修。

這裡有個問題就是,雖然青蛙和Amo(這兩人是我抓來給我的Mod白打工的模型師,這個月正式開工)都比較踴躍,但有幾個現實問題是,一個是暴雪說好會給我那些高清模型的Max源檔案,但是到現在還沒給。這樣修改起模型來就會非常地麻煩,有些甚至需要自己重新做。第二個問題當然是容量,要是我們這邊修好了所有模型,然後放進模型包裡,就會讓模型包變得太大啦。所以理想狀態下,官方能修複就最好,不能完全修複也能修複一大部分,這樣自己這邊需要上傳的修正模型就少了。

你可能會想問:為啥官方模型裡還有那麽多bug啊?這純粹是因為官方隻出了模型包,所以缺少實際測試的環境,所以他們自己也不容易找到問題啦。

我已經把目前所有有問題的模型做了列表發給官方郵箱了——當然我們知道暴雪改東西是比較慢的。

部門生命條顯示在控制台

我計劃在PTR期間加入這一功能。其實做是老早做好了,但這玩意兒畢竟是強行模擬SC2本身不存在的系統,所以會對fps造成影響。不過目前很多玩家表示希望有這個系統,所以目前正在盡力優化中。等優化完了就能放出來了。

重做暴擊/重擊系統

目前的致命一擊、重擊技能的實現機制存在隱含的漏洞,會導致對同一目標的第一次攻擊有一定幾率忽視目標類型要求(比如對建築砍的第一下有可能出暴擊,這是因為判定晚於發動)。這個由於需要重做整個機制,所以需要稍微花點時間來解決。(灼熱之箭等等不存在此類問題)

回城卷雙擊

其實這個在現有的SC2引擎下應該是無法做到的,因為沒有雙擊物品的機制,回城卷只能點小地圖或者點主城,但是這幾天我找到了一個引擎Bug,或許可以利用來實現回城卷雙擊的功能。

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