開發者透露《魔獸爭霸3》HD重製版後續開發計劃
《魔獸爭霸3》重製版現在已經處於PTR測試中。這裡大致說明一下War3 Mod在PTR期間的計劃。
高清/默認英雄切換系統(已實裝)
由於官方模型包裡附送了不少高清英雄模型,雖然裡頭有不少模型存在Bug,但肯定有不少喜歡嘗鮮的玩家想試試看。這個系統目前已經實裝,玩家可以在遊戲裡隨意選擇使用默認模型還是高清英雄模型皮膚,不過要是你遇到有bug的高清模型就別怪我了。
皮膚系統(已實裝)
已經加入了一個模仿風暴英雄的皮膚系統,地圖作者可以利用這一系統來為基於War3 Mod的地圖中的任意部門、英雄甚至技能效果加入任意的自製皮膚模型,並實現傻瓜化配置,無需了解皮膚系統的內部實現方法。所以如果你覺得官方模型包裡的高清模型數量不夠,你可以在自己的地圖裡隨便加。(當然要注意容量)
修複所有可修複的bug
目前Bug修正已經差不多了。只剩下兩三個需要點時間的Bug,但是應該很快就能都修好所有可能修複的Bug。當然,目前可能還存在一些未被找到的Bug,所以還是希望多多幫忙測試。
但並不是“和War3不一樣”的東西就會被歸類為Bug,切記。畢竟這是一個編輯器Mod而不是“War3複刻Mod”。
修複官方高清模型
官方模型包裡的不少模型還存在附著點丟失或者點擊球丟失導致無法被框選的問題。其實絕大部分模型都有這個問題,但是很多已經被我的Mod裡的修正版模型替代了。但是這個Mod製作的時候是還沒有官方高清模型的,所以對於高清模型暫時還沒有修複版本。理論上暴雪若是能在之後的補丁中修複那自然最好。要是等PTR結束還是沒有修複,那只有自己來修。
這裡有個問題就是,雖然青蛙和Amo(這兩人是我抓來給我的Mod白打工的模型師,這個月正式開工)都比較踴躍,但有幾個現實問題是,一個是暴雪說好會給我那些高清模型的Max源檔案,但是到現在還沒給。這樣修改起模型來就會非常地麻煩,有些甚至需要自己重新做。第二個問題當然是容量,要是我們這邊修好了所有模型,然後放進模型包裡,就會讓模型包變得太大啦。所以理想狀態下,官方能修複就最好,不能完全修複也能修複一大部分,這樣自己這邊需要上傳的修正模型就少了。
你可能會想問:為啥官方模型裡還有那麽多bug啊?這純粹是因為官方隻出了模型包,所以缺少實際測試的環境,所以他們自己也不容易找到問題啦。
我已經把目前所有有問題的模型做了列表發給官方郵箱了——當然我們知道暴雪改東西是比較慢的。
部門生命條顯示在控制台
我計劃在PTR期間加入這一功能。其實做是老早做好了,但這玩意兒畢竟是強行模擬SC2本身不存在的系統,所以會對fps造成影響。不過目前很多玩家表示希望有這個系統,所以目前正在盡力優化中。等優化完了就能放出來了。
重做暴擊/重擊系統
目前的致命一擊、重擊技能的實現機制存在隱含的漏洞,會導致對同一目標的第一次攻擊有一定幾率忽視目標類型要求(比如對建築砍的第一下有可能出暴擊,這是因為判定晚於發動)。這個由於需要重做整個機制,所以需要稍微花點時間來解決。(灼熱之箭等等不存在此類問題)
回城卷雙擊
其實這個在現有的SC2引擎下應該是無法做到的,因為沒有雙擊物品的機制,回城卷只能點小地圖或者點主城,但是這幾天我找到了一個引擎Bug,或許可以利用來實現回城卷雙擊的功能。