遊戲資訊
魔獸爭霸3 Warcraft III:Frozen Throne
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2003-06-22
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星海爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星海爭霸類似,秉承了星海爭霸易於上手的優點,並對星海爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星海爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星海爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星海爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形部門。

《魔獸爭霸3》重製版新細節 建造頁面重排改變頗多

之前由國內資深魔獸玩家“麥德三世”製作的《魔獸爭霸3》重製MOD引起了大家的廣泛關注,今天他又展示了MOD中的一些新進展,主要展示了按鈕布局的變化,感興趣的玩家可以在地精研究院論壇提出自己的建議和意見。

1、基礎按鈕全部移動到第一行。

這裡的基礎按鈕指:攻擊、移動、巡邏、停止、駐守這五個最常見的控制指令。

2、部門、英雄技能盡量集中到第三行(除非格子數量不夠)。

英雄面板第三行的前四按鈕為英雄技能,第五個按鈕為學習技能頁面子目錄。每個英雄在第二行末尾都會有一個被動圖示,代表該英雄的主屬性。(法袍->智力,拳套->力量,鞋子->敏捷,當然中央面板依然會顯示三大屬性的具體值)

學習技能的子目錄中學習按鈕同樣位於第三列,與英雄主目錄的技能按鈕布局完全一致,這樣也方便你了解這個技能學好以後去哪找。

3、建造頁面重新編排

所有四族農民的建造頁面作了以下變動:

第一行為為基礎建築,數量為5,順序固定:基地、兵營、祭壇、人口、攻防更新建築

第二行為特殊兵種建築,數量為3,順序固定:法系兵種、高級兵種、終極兵種

第三行為各種族的特殊建築,數量不固定,按順序為:資源建築、防禦建築、特殊建築(犧牲深淵)、商店

獸人的資源建築(伐木場)與攻防更新建築是一體,因此第三行只有防禦建築和商店。

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