遊戲資訊
魔獸爭霸3 Warcraft III:Frozen Throne
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2003-06-22
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星海爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星海爭霸類似,秉承了星海爭霸易於上手的優點,並對星海爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星海爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星海爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星海爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形部門。

星海爭霸 vs 魔獸爭霸3 vs 紅警

相信您對這個主題一定有很多自己的意見和看法,建議您在看完本文章後再發表:)

·星際、魔獸3、紅警完全對比(一)

魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕鬆

星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張

紅警政治性強 比較偏激 你常常越玩越氣憤

玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲

玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子

玩紅警 就像說話 不用練就差不多水準 練了很多年說話的水準不見得高多少。

學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了

學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麽還打不過真人

學習紅警 你能打贏七家電腦1000000次 不見得和真人玩過。

學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力

學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力

學習紅警 兩年你都死在相同的得戰術上無數次 毫無還手之力

魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法

星際裡面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手

紅警裡面 你學會一個國家就等於學會了所有國家

魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝

星際裡面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走

紅警裡面 熟練了幾種套路,你會發現根本沒用,只要熟練一種就可以了。

魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走

星際裡面 你會發現不僅有遊擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……

紅警裡面 你會發現什麽戰都是多餘的。人多才是硬道理。

魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地

星際裡面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計

紅警裡面 你必須時刻留神你得礦車

魔獸裡面 你5分鐘偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌

星際裡面 你5分鐘偵察五次說不定得到的還是假情報

紅警裡面 你5分鐘偵查一次,然後就再也用不著偵查了。

魔獸裡面 5分鐘不偵察你還能猜出來敵人部隊構成

星際裡面 3分鐘不偵察出門就可能全是克制你的兵種

紅警裡面 不用你去偵查地圖上就能看見敵人的情況

魔獸裡面 贏了一場大戰就可以松口氣 因為幾乎穩操勝券

星際裡面 贏了一場大戰 正得意一下卻發現剛剛大戰中被一支奇兵偷襲的經濟全毀

紅警裡面 贏了一場大戰 你會覺得很幸運 你好多天都沒有打過大戰了。

魔獸裡面 大戰對決常常形勢一邊倒

星際裡面 大戰對決常常雙方兩敗俱傷

紅警裡面 大戰對決常常就像已經知道了結局頒獎典禮

魔獸裡面 一次全軍覆沒99%可以打GG

星際裡面 十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手

紅警裡面 經常全軍覆沒是一種戰鬥方式

魔獸裡面 你鬱悶於雖然有頑強精神卻難以在劣勢中翻盤

星際裡面 你鬱悶於有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤

紅警裡面 你鬱悶於必須有對方不知道的戰術才能翻盤

魔獸裡面 錄像看到一半往往能知道結局

星際裡面 錄像看到結局你才發現開始的判斷錯了

紅警裡面 錄像是什麽都不知道

魔獸裡面 初始的基地被拆毀就失去了希望

星際裡面 兩個人鏖戰到調換基地位置甚至四海為家也不稀奇

紅警裡面 初始基地不僅可以被拆 還可以被佔 被偷 被炸 自己還可以逃跑

魔獸裡面 初始礦采完基本勝負就見分曉

星際裡面 全地圖的資源耗盡說不定才換來一個平局

紅警裡面 大家一直在搶資源很少出現平局

魔獸裡面 你可以龜縮防守、偏安一隅

星際裡面 你如果不及時擴張 除了初始礦點 其他礦點都有對方采礦的農民

紅警裡面 你必須去搶礦 這也是一種必須走的形勢。

魔獸裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人罵你猥瑣賴皮

星際裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人不是直接空投到你家裡就是直接一顆核彈敲開大門

紅警裡面 你必須在基地裡面造滿防禦 敵人的飛機 飛行兵才不會佔到便宜

魔獸裡面 你可以用高級兵種輕鬆欺負低級兵種

星際裡面 你發現原來小機槍也能“以小反上”地打航母

紅警裡面 你發現只有高級兵種才是王者

魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑

星際裡面 你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地

紅警裡面 飛行兵就是製勝的關鍵,別的都是擺設

魔獸裡面 你會質疑“量變引起質變”的法則

星際裡面 你會驗證“量變引起質變”的法則

紅警裡面 你會質疑“有名氣的公司比較負責” 

魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天

星際裡面 你知道什麽叫做前仆後繼

紅警裡面 兵就是為了死掉的。

魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散

星際裡面 作戰常常要地圖各點全面開花

紅警裡面 作戰就是在幾個特說的地方進行

·星際、魔獸3、紅警完全對比(二)

魔獸裡面 即使知道敵人什麽兵種配置有時候也贏不了

星際裡面 知己知彼才真的百戰不殆

紅警裡面 看到對方的兵種配置就知道對方的水準了

魔獸裡面 規矩多 玩家發揮余地小 按部就班往往比突發奇想更奏效

星際裡面 規矩少 玩家發揮余地大 按部就班往往陷於被動

紅警裡面 沒規矩 玩家戰術就一種 突發奇想只有在對菜鳥的時候才能用

魔獸裡面 以不變應萬變

星際裡面 以萬變應不變

紅警裡面 永遠不變

魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤

星際裡面 1個隱形的部門可以四兩撥千斤

紅警裡面 1個高手對菜鳥可以四兩撥千斤

魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲

星際裡面 你才發現引爆地雷和對方坦克同歸於盡的那個小狂徒才是真正的英雄

紅警裡面 你為飛行兵拿下礦區而驕傲

魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機

星際裡面 你會發現最簡單的細節你也要親手去處理

紅警裡面 你會發現可以自己處理的事情不是很多。可以邊吃零食,邊和高手對戰。

魔獸裡面 你會發現apm150的時候已經會無聊到插旗

星際裡面 你會發現apm150的時候才能勉強用用神族

紅警裡面 你會發現apm150是什麽你都不知道,只是到手快很有用。

魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感

星際裡面 你發現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是操作的基本功而已

紅警裡面 你認為可以讓12個坦克移動中躲掉攻擊,就是操作了

魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麽華麗

星際裡面 你才知道就連讓4隊雷車、2隊坦克整齊行進都不容易

紅警裡面 你訂著炮彈看,快落地的時候讓自己的坦克躲,炮彈多的時候還真不容易

魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍

星際裡面 一個閃電放不好 可能自己被電死的比敵人的還多

紅警裡面 除了少數幾個槍法好的兵種,其他都經常誤傷自己人

魔獸裡面 常常講這是理所當然

星際裡面 常常講這也不是不可能

紅警裡面 常常講這是不可能的

魔獸裡面 常有某個玩家用某某流戰術把所用的種族用成所在版本的王者之族

星際裡面 你突然發現昨天似乎無敵的偶像今天就輸在某個黑馬手

紅警裡面 你知道自己只剩下一種戰術的時候,你就是高手了。

魔獸玩久了 才知道 效率是第一

星際玩久了 才知道 數量是第一

紅警玩久了 才知道 經驗是第一

魔獸玩久了 才知道 等級是第一

星際玩久了 才知道 經濟是第一

紅警玩久了 才知道 兵力是第一

魔獸玩久了 才知道 穩定嫻熟是第一

星際玩久了 才知道 偵察應變是第一

紅警玩久了 才知道 對偷襲方法了解是第一

魔獸玩久了 才知道什麽叫做戰鬥

星際玩久了 才知道什麽叫做戰略

紅警玩久了 才知道什麽叫做按部就班

魔獸玩久了 你發現地圖到現在為止還停留在在陸戰

星際玩久了 你發現從WCG2001開始官方地圖就有島戰

紅警玩久了 你發現地圖是永遠不變的

魔獸玩久了 你發現看rep要變換版本和收集地圖實在厭煩

星際玩久了 你發現一個400k的rep記錄了一場3小時的比賽

紅警玩久了 你發現rep是什麽你都不知道

魔獸玩久了 你會發現總有或多或少冷板凳部門

星際玩久了 你會發現沒有一個部門是多餘的

紅警玩久了 你發現高手對戰大多數部門都是多餘的

魔獸玩久了 你會發現你所了解的魔獸知識越來越多

星際玩久了 你會發現你所不懂的星際知識越來越多

紅警玩久了 你發現你所知道的紅警知識沒用的越來越多

魔獸玩久了 仿佛在考驗你的耐心和熟練程度一般

星際玩久了 總有出乎你意料的東西令你眼前一亮

紅警玩久了 想睡覺

·星際、魔獸3、紅警完全對比(三)

魔獸玩久了 你發現剛練熟的高效打法隨著版本更新、部門修改而不再應驗

星際玩久了 你發現不但新戰術發明的越來越快,而且被破解的也越來越快

紅警玩久了 你發現戰術越來越單一,破解方法越來越無用。

魔獸玩久了 你發現戰術大多跟著補丁變

星際玩久了 你發現戰術大多跟著玩家變

紅警玩久了 你發現戰術就是偷襲和反偷襲

魔獸玩久了 你發現魔獸的未來掌握在補丁手裡

星際玩久了 你發現星際的未來掌握在玩家手裡

紅警玩久了 你發現紅警的未來掌握在新遊戲手裡

魔獸玩久了 覺得人在被魔獸玩

星際玩久了 覺得是人在玩星際

紅警玩久了 覺得人和紅警都在被遊戲公司玩

魔獸玩久了 天天盼望下一個版本更新補丁調整部門屬性

星際完久了 天天盼望不要出現bug這樣就不用再有新補丁誕生

紅警玩久了 天天盼望不要出新補丁,這樣bug就沒了。

魔獸玩久了 忽然想起冰封王座1.07誕生到1.20幾乎版版不同

星際玩久了 回憶起母巢之戰1.04到1.08隻做過兩次部門屬性變動就穩定至今

紅警玩久了 算了一下10年了就出過一次補丁,還沒把bug改掉

魔獸玩久了 才知道魔獸三確實比星際一畫面好

星際玩久了 才知道魔獸在用孫子輩的遊戲和星際一代的產品比較畫面

紅警玩久了 才知道同樣是爺爺輩的遊戲,差距怎麽就那麽大呢?

魔獸玩久了 才知道魔獸玩家說魔獸好卻很多都沒玩過甚至聽說過魔獸III的爺爺和爸爸

星際玩久了 才知道星際的第一代已經快八歲了

紅警玩久了 才知道紅警已經六年沒人玩了

魔獸玩久了 避免不了爭論種族平衡性、英雄兵種部門bug性的口水戰

星際完久了 你問哪個族最強 大家會告訴你三族一樣厲害 根據興趣愛好選擇

紅警玩久了 總是想說,咱們出飛行兵了,換種打法吧。

魔獸玩久了 你不知道為什麽魔獸玩家似乎也分了種族

星際玩久了 你會發現三族來自不同星球但各族玩家卻似兄弟

紅警玩久了 你會覺得每個國家幾乎沒有區別

魔獸玩久了 你發現各族玩家往往在為維護自己所用種族而爭辯

星際玩久了 你發現無論何族玩家都在為維護共同的星際而爭辯

紅警玩久了 你會發現這個遊戲一直在維護某些國家的政治利益

魔獸玩久了 你會品味什麽是流行

星際玩久了 你會體會什麽是經典

紅警玩久了 你會明白什麽是猥瑣

魔獸玩久了 你才知道為什麽魔獸如此熱門

星際玩久了 你才知道為什麽星際如此冷門

紅警玩久了 你才知道為什麽紅警如此熱門卻沒有人玩

魔獸玩久了 你會喜歡上魔獸 別人說魔獸不好 你會火冒三丈 恨不得打罵他

星際玩久了 你會喜歡上星際 別人說星際不好 你會一笑而過 不屑和他爭辯

紅警玩久了 你會喜歡上紅警 別人說紅警不好 你會火冒三丈 不知道怎麽爭辯

魔獸玩久了 你慢慢體會到魔獸真的是一款好遊戲

星際玩久了 你慢慢體會到星際越來越不像一款遊戲

紅警玩久了 你慢慢體會到一個好的公司比一款好的遊戲重要的多

魔獸玩久了 你發現魔獸是如此精彩的遊戲 給我們帶來快樂

星際玩久了 你發現生活和思維方式已經有了星際的烙印

紅警玩久了 你發現思維方式越來越簡單了

魔獸玩久了 才發現原來有很多初中小朋友加入魔獸玩家行列

星際玩久了 才發現原來有很多成家立業的“大叔”還沒退出星際玩家行列

紅警玩久了 才發現原來有很多初中的小朋友和成家立業的大叔,不斷加入和迅速退出這紅警玩的行列 

魔獸玩久了 才知道世界上最遠的距離不是中國電信和網通 而是魔獸精靈玩家和獸人玩家的心

星際玩久了 才知道 星品不好人品就不好

紅警玩久了 利用bug在紅警裡不算人品太不好

魔獸玩久了 才知道 魔獸是暴雪製造出來的最流行的精品大作

星際玩久了 才知道 星際是上帝借暴雪之手賜予玩家們的傑作

紅警玩久了 才知道 西屋為什麽會輸給暴雪

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