歐美玩家談《魔獸爭霸4》:製作希望非常的渺茫
近日,《星海爭霸2》研發者Tim Morten接受IGN採訪提到,暴雪不排除製作《星海爭霸3》和《魔獸爭霸4》的可能性。
國外玩家Paul Tassi就此發表了一篇文章,對暴雪考慮開發《魔獸爭霸4》可能性進行分析,他認為開發《魔獸爭霸4》的可能性很小,如果暴雪真的開發出來《魔獸爭霸4》,將會創造一個奇跡。
現整理如下:
暴雪有一支RTS(即時戰略遊戲)團隊在《星海爭霸2》項目組,而《星海爭霸2》的劇情快要結束了,版本也更新的差不多了,這支團隊可能會開發下一款RTS遊戲——《魔獸爭霸4》,合理的推論,對吧?
但是我不相信暴雪會製作更加精良的RTS遊戲,為什麽?讓我們來看一下暴雪的收入。
《魔獸世界》——玩家降至560萬,但是560萬的玩家數仍然對暴雪的收入貢獻巨大,可以確定,《魔獸世界》仍是暴雪遊戲中貢獻收入最多的一款遊戲。
《暗黑3》——該遊戲最近賣出3000萬套,成為史上銷售數量最多的遊戲之一,《暗黑2》隻開發過一個版本,《暗黑3》毫無疑問會繼續開發新版本,也會為暴雪帶來源源不斷的收入。
《爐石傳說》——Superdata數據機構發布報告提到《爐石傳說》每月吸金2000萬美元(大約人民幣超1.2億),儘管收入只是《魔獸世界》收入的四分之一或三分之一,但是該遊戲具有多平台互通優勢,通過賣卡包可以為暴雪提供持續的收入。
《風暴英雄》——雖然比不上《英雄聯盟》,但是通過遊戲內的商城賣皮膚和英雄,仍然有收入。而且我們發現該遊戲在亞洲發展迅速,暴雪更是花大力氣去推廣這款遊戲(小編想到前一陣暴雪佔領淘寶首頁)。
《鬥陣特攻》——新一代射擊類網遊,很可能是免費模式,通過商城來賺錢,作為暴雪新的IP,暴雪正在大力宣傳該作品。
最後的《星海爭霸2》——官方的銷售數據顯示該遊戲在最近幾年銷量困難。截止2014年11月,該遊戲賣出1100萬套,假如2015年賣出500萬套,1600萬套難以和《暗黑3》的3000萬套匹敵。
這並不是說《星海爭霸2》這款遊戲是失敗的,而是沒有為暴雪帶來更多的收入。
在今天的遊戲市場上,RTS遊戲已經很難為公司帶來收入,因為這種類型的遊戲除了發布資料片,而且是大型資料片(否則玩家不買账),再沒有其他的收入來源。反觀《爐石傳說》,通過賣卡牌和皮膚,每月吸金2000萬美元,《星海爭霸2》缺乏商城道具,無法成為暴雪源源不斷的收入來源。
在當前趨勢下,如果暴雪真的製作了《魔獸爭霸4》,那將不僅是一個奇跡,也是玩家的幸運。
然而,期待還是要有的,萬一實現了呢?