暴雪螃蟹稱:鬼服成災 《魔獸爭霸4》很好很遙遠
魔獸世界首席系統設計師Greg Street一直樂於在推特上和玩家進行互動。有網友整理了他最近與玩家互動的內容,其中涉及到魔獸鬼服,《魔獸爭霸4》等問題。
螃蟹:Greg Street,魔獸世界首席系統設計師
Q:在MOP還在Beta測試的時候曾經有個成就叫“遊覽潘達利亞的1001條瀑布”(如果我記得沒錯的話)。它還會被加入嗎?
螃蟹:(我們)很想這麽做,但是還沒有什麽手段去實施。
Q:不能同時排多個LFR隊列的原因是什麽?那難道不合理嗎?
螃蟹:是的,它本應該是合理的。不過我們從來沒有製作出5人的LFR,所以這個點子僅僅也只能是想想而已。
Q:看到盜賊PVP手套的變化。它很有幫助,我喜歡這變化。我們能在PTR上測試套裝嗎?
螃蟹:能在PTR上測試所有套裝是(我們的)目標。下一個build可能還不行,但我們希望能盡力而為。
Q:暴雪有計劃幫助那些鬼服嗎?最近我已經看到歐服有轉服了。
螃蟹:(這個問題)不是由我宣布,也不會通過推特宣布,但我們確實想解決這個問題。
Q:新的預告就是雷霆掉落嗎?我很喜歡這玩意!
螃蟹:雷霆掉落是我幾周前提到過的一個有爭議的想法,並不是那個尚未宣布的很酷的功能。
玩到想吐的《魔獸爭霸3》
雜項:
Q:你在嘗試吸引那些已經(對遊戲)精疲力竭的玩家,對此你有什麽看法?
螃蟹:這是我們面臨的最大挑戰之一。如果我們混合了太多的東西以保持他們的興趣,我們可能得冒失去其他玩家的風險。
Q:讓傳家寶能(跨服)郵寄吧!
螃蟹:沒有跨服拍賣行。你提到的其他方面是技術上而非設計上的限制。
Q:我很想重新開始玩WOW,但我討厭AOE拾取 - 有界面選項或者模組功能能禁用嗎?
螃蟹:你能解釋一下你討厭它什麽嗎?這是剝皮的問題?
Q:再說一次,螃蟹,你在毀滅這個遊戲!(這個)遊戲應該是史詩般的,不斷嘗試才能戰勝困難的,而不是(像現在)這麽容易。
螃蟹:有些玩家會繼續嘗試。我個人就是這種。而其他人只是直接退出了遊戲。如何平衡(這兩者)?
Q:問一下,魔獸爭霸3是個很令人驚異的遊戲,為什麽暴雪不接著製作魔獸爭霸4?
螃蟹:我們現在很忙,當然,這個主意很棒。
Q:全潘達利亞最被人輕視的家夥就是“調酒師童福”。這可憐的家夥總是給拉希奧提供食物。(“調酒師童福”是霧紗棧道迷霧酒館的旅店老闆)
螃蟹:也許這是最聰明的考慮,他支持誰呢?
Q:我覺得你應該去論壇(回復)。長篇回復比短篇推特能更好的表達出自己的意思。
螃蟹:我同意(你的看法),但是我不能回復這麽多的長篇回復,這會讓玩家們發瘋的。
Q:你對上古卷軸遊戲的單機版和網遊版都有什麽看法?它能對魔獸世界或者暴雪的遊戲形成一個“挑戰”麽?
螃蟹:就我個人而言,我喜歡上古卷軸系列。祝他們一切順利。
Q:我很奇怪為何螃蟹會被列入星海爭霸1的感謝名單裡,那是他加入暴雪7年前啊。
螃蟹:這是真的。我為星海爭霸1的任務設計提出了許多反饋意見。
Q:我要退出這個遊戲,它永遠不會回到它從前的樣子了。我已經認識到這一點。休閑毀了這一切。
螃蟹:你想要一個毫不休閑但是一共只有大約500個玩家的遊戲麽?