遊戲資訊
魔獸爭霸3 Warcraft III:Frozen Throne
  • 發售: 2003-06-22
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星海爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星海爭霸類似,秉承了星海爭霸易於上手的優點,並對星海爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星海爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星海爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星海爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形部門。

魔獸爭霸3新手不死族戰術和操作進階教學

戰術

一 戰術單一是形成瓶頸的一個方面 作為一個想成長的UD。必須各種常規戰術都會 。不是說,我會個常規蜘蛛流會個科技蜘蛛流就行的、、、 一般是科技Z 常規Z打ORC  科技Z打HUMAN  TED流或者天地鬼打NE、、、 戰術單一是形成瓶頸的一個方面 比如我當初剛到VS就只會蜘蛛不會狗、、、這打NE就非常吃虧,導致對戰某個種族或者戰術勝率偏低  然後拖後腿的情況、

二 對對手戰術的應變以及對對手戰術的了解也是瓶頸的一方面 魔獸是即時戰略 不是套路試的遊戲、、、、雖然說大家都是常規戰術  但是常規戰術的細節會有區別、、、而你要偵查 從而針對對手的戰術、、、 這裡舉例子 簡單的比如你探路的農民或者骷髏 發現ORC是猥瑣開局、、那麽你要立刻想到二本TR或者開礦之類的、、、再比如你骷髏看到ORC的二本建築是雙BE、、你就要開始想他是跑狼騎?飛龍?還是狼騎科多大G攻防流組合  再舉例 NE的DR首發、。你看到DR的第一反應就應該有兩個 他要速礦、、或者在你家門口偷BP,BR大量AC RUSH你、、於是細節就有了。牽製騷擾是一方面 家裡也要在適當的時候拉狗看一下門口會不會有違章建築  這些就需要多打多積累了解對手戰術和自己應有的戰術了

三 偵查的軟肋、 第二點裡應變是一方面、、那麽偵查就是第二點的基礎了~ 有合理的情報才能得出正確的解決方案、、 而作為UD,就更需要用好自己的骷髏了~ 對戰ORC尤其重要~ 因為對抗ORC就是個 TED的他練我練 他不練我不練 他一個BM騷擾我強練的原則 、、、那麽骷髏不斷查看對手所在位置就相當重要、、。不要說對手都練級了 你還縮在家裡  對手狼騎小Y躲在外面等著抓你 然後你直接出去了、、  而且作為UD一個單礦的種族。偵查對手偷礦就非常重要、、。

四 一些直覺性的東西、、 這條完全是靠積累經驗。。再沒有確切偵查的基礎上對對手一些行為所進行的猜測、、比如常規蜘蛛開局 對ORC,我們開局沒法探路 練第一組怪的時候BM過來騷擾了 看BM身上裝備 什麽藥膏淨化帶了一身 而且半天都沒有大G出現  那麽他很可能是WS流開局,帶那麽多藥就是為了耗的時間更長  再比如,練了兩個點,BM依舊沒出現。那麽就有必要偵查ORC分礦了。。因為這種ORC不是練3反抓就是開礦練3.。 更明顯的比如DK騷擾大法練級 大法帶步兵直奔你家 各種帶水人牽製、、。可能性1他升本了 2他民兵雙線開礦、、

五 對局勢的判斷 該聳的時候聳 不該聳的時候一定上  魔獸雖然不是星際 但一樣數量很重要。。。 對手兵力優勢的情況下不要無腦開戰送兵   最明顯的例子 沒LICH的蜘蛛流碰到小Y劍聖帶大G、、直接回城,回城晚就死蜘蛛 內戰對手有球,你還沒球、、那麽聳吧  反之必須佔便宜、、。

操作

一 新手常見錯誤 蜘蛛A地板、、 關於蜘蛛的使用  蜘蛛舞、被我提到過無數遍的名詞、、、蜘蛛靠光環跟齊射而生。。通過光環的機動性與近戰部隊拉開距離 然後齊射才是蜘蛛的最大威力 因為蜘蛛的護甲問題,跟近戰硬剛始終沒前途。。。。。。 這個說法很多人都懂~ 問題新人裡做到的沒幾個。。正常前期小交鋒還好、、後期混戰,蜘蛛的拉扯不提、、有的一緊張齊射都忘了~ 想想自己做到沒? 齊射做到了?我們提拉扯~ 我們知道被狼騎網了的部門拉不了~ 但是沒被網的部門呢?難道你還是套了冰甲硬剛嗎? 答案當然不是~ 問題很多新手裡就這麽乾、、拉扯減少對手的DPS就是蜘蛛需要操作的一部分~~

二 狗流無腦A 這裡講的就是 對NE狗要分了才好用{沒辦法,我的狗就能打NE,大神補充吧} 讓每個AC都被狗跟骷髏追才能保證NE弓箭對你的狗傷害最小 多餘的狗打精靈之類的 這裡肯定有人說我知道、、那麽做到就是另外一回事了~

三 英雄走位 以及空軍拉扯 DK是UD的靈魂 DK一倒 UD就崩盤了 所以要養成開戰前拉扯Dk,有控拉扯Dk的好習慣、、 離牛頭遠一些之類的、、、、而空軍的血條我始終感覺比較奇葩、、看著費勁、、於是我一般都是採用空軍輸出一輪集體拉扯的習慣~ 這裡講下天鬼 絕對不是跟熊貓鋼正面的 而是依靠樹林以及自己部隊 不斷改變位置點小鹿 離熊貓遠遠的~他在右邊你就去左邊~

四 晉級的操作~ 跟戰術一樣~ 操作也有預判~ 簡單的移動不快的近戰部門靠近一隻蜘蛛~ 你要等他挨打才拉嗎? 你完全可以提前拉扯~ 冰甲也是一個道理 他的部隊分明就要打那個部門~你就可以給他提前套 畢竟不是誰都有S住的操作、、、、在高級就是躲錘跟躲網的預判了~ 其實原理都差不多、、、、

五 後續斷兵、、 這個毛病說實話 我也有、、混戰很容易斷兵。。。。個人的解決方案。首先有一套編隊 其次可以打打星際1電腦娛樂下、、、、不是為了贏、、就是習慣那種沒事切家,補部隊的習慣、、。。目測對我還是有效果的、、、、

六:學一些灰煮牛的打法。不要只會科技蛛,這可以增加遊戲的樂趣,讓對手付出不探路的代價,以及更好地理解各個兵種,英雄和建築

魔獸爭霸3新手不死族戰術和操作進階方向

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