遊戲資訊
魔獸爭霸3 Warcraft III:Frozen Throne
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2003-06-22
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星海爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星海爭霸類似,秉承了星海爭霸易於上手的優點,並對星海爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星海爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星海爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星海爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形部門。

魔獸爭霸3什麽種族最強 WAR3四大種族分析介紹

人族

人族是最適合上手的種族,這個是公認的,人族的特點就是相對與其他種族來說各方面都很平衡,人族沒有特別突出或者特別缺陷的地方,沒有特別出挑的兵種,中規中炬,十分適合新人,要用好人族需要注意一點:一定要打好經濟牌!如果一定要我說人族最大的優勢,那我想我會說:人族開礦是四族中最具優勢的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的東西都非常實用,小群補,迷你塔,避難權帳,在這裡特別想說的是新人選族不要因為中國的魔獸之王sky是用人族所以你們也用人族,sky的戰術有他的不可複製性。應為sky的很多戰術都是建立在他高超的操作技術之上,普通人無法達到他的操作水準而生硬的模仿他的戰術會走入誤區,死的很難看的。。。

人族對中立英雄的依賴比較大,打獸族和暗夜二英雄幾乎都是中立英雄,對中立商店的依賴也比較大(群補是人族的第2生命!)而雇傭兵營地則在內戰時發揮巨大作用

人族目前比較公認的是打不死佔劣勢,打orc佔優勢,打ne勢均力敵

獸族

獸族是我認為僅次於人族適合新手選用的種族,很大程度上獸族的主力戰鬥部門的血量都比較充足,新手操作起來比較方便,不太容易被殺,可選的本族英雄也最全面,是唯一一個同時擁有力量,敏捷,智力三種英雄的種族。但獸族也有致命的缺點:對付負面魔法和事十分的被動,風德,女巫,召喚部門這些都是獸族的噩夢,獸族的商店是4族中最好的,無論是早期的藥膏和加速卷軸還是後期的閃電求和小基地,使用獸族要注意在對付暗夜和人族時,對方2本剛好時是獸族最危險的時候,因為這個時候對方鐵定會招募中立英雄獸王進行壓製,很大程度上輸贏的天平就是在這個時候開始傾斜的

獸族對中立英雄的依賴比較少,主要是內戰時會雇傭火焰領主作為第二英雄,對中立商店的依賴也比較大,跑鞋是bm的必備之物,雇傭兵營地方面獸族幾乎沒什麽需要(特殊情況除外),另外說一句獸族對泉水的依賴達到變態的地步,有泉水和沒泉水的地圖盼若兩人,這也說明了獸族不太適應持久戰(tr不算)

獸族目前打不死佔優勢,打暗夜比較吃虧,打人族佔劣勢

不死族

以我的觀點,不死族和暗夜都不太適合新手使用,因為不死和暗夜對操作的要求相對於其他2族來說要高,而且初期兵種暗夜和不死都是超貧血部門,很容易死,需要大量精細的操作,還是說不死,不死最大的特點就是能在及短的時間內對個體部門造成極大的傷害,打個不太恰當的比喻,用不死族的人就有點象殺手,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以說不死族是一個優點和缺點同樣突出的種族,最大的劣勢就是不死族在擴張方面的無能,導致了10個不死,9個被窮死這種情況的出現,擴張是不死族心中永遠的痛。。。

相對於其他種族來說,不死族是對外部因素依賴最小的,中立商店之寶群補。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,對中立英雄需求最少(這種情況正在改觀),雇傭兵營地不死幾乎是不去的,我想如果一張地圖什麽都沒有(最好連分礦都沒有。。)那一定就是不死的天下了

目前不死打人族有優勢,打獸族有劣勢,打暗夜勢均力敵

暗夜

暗夜這個種族的特點是戰術相對於其他種族極其變化多端,戰術最不固定的種族,可以說暗夜可以讓一個人的個人特點發揮提供了無限可能,每個英雄的選擇都有其配套的戰術,暗夜是一個包容性極強的種族,特別是對中立英雄的依賴,可以說在一個沒有酒館的地圖上,暗夜的實力要打極大的折扣,但暗夜本身也有弱點:無甲部隊過多是它的致命傷,另外說一下使用暗夜的人的水準好壞可以從他使用傳送和保存權仗的熟練程度上看出來,使用暗夜的很大一個優勢就是---------你們有moon,第5種族,月魔。每當暗夜er發現自己對某種當下流行的戰術感到無奈的時候,moon總能第一時間找到解決辦法,他的吹風流至今仍然是bug一般的存在,要想學好暗夜就一定要多看多學習moon的戰術,他每次都能帶給你新的不同的東西

暗夜對酒館的需求量是四族中最大的,沒有酒館的暗夜。。。。。。對於中立商店和雇傭兵兵營的需求也是比較高的,這點和不死相反,暗夜是最需要外部條件支持的種族。。。

目前暗夜打獸族有優勢,打人族和不死勢均力敵

尾言:最後想對大家說的是認真決定選擇好了自己的種族以後就不要輕易轉族,一棵樹從一個地方移植到另外一個生存環境,能活下來就不錯了,既然選擇了一個種族就要有勇氣承受自己種族的痛苦,當練到一定水準後最好也能把其他三族都玩玩,了解一下其他種族的特點對自己絕對有好處,知己知彼,百戰不殆

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