魔獸爭霸3怎麽學微操 WAR3微操練習方法介紹
1、快捷鍵的使用:這裡不須多少,記住所有快捷鍵包括在商店裡及中立建築中買東西的快捷鍵。BN上50級的HRB(也就是剛剛退役的抽筋男)說自己最大的缺點是不記快捷鍵,他記不住召喚水元素的快捷鍵。但是對於我們來說,我們要擺正自己的位置,不能所有的東西都和高手比。BN上的高手個性豐富,風格多變,有很多優點但同是也有不少對初學者來說不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖。風格基於水準,沒有基礎無法形成風格,所以要想打得好,打出自己的個性,就需要腳踏實地的練習而不是開始就學高手扮酷。下面講具體的操作方法。
2、shift鍵使用。建議多用於建設少用於戰鬥,在建設中完成建築點礦和點樹的常用方法,還有探路和LT地圖上兵營集結點的shift插法,我想強調一下戰鬥中慎用shift的原因,一些人認為遠程兵shift輪點效率最好,其實不然,那樣會破壞陣型導致損失,因為對方稍微調整兵你就完了,最合理的方法是A點射。
3、alt鍵使用:初期作戰用,後期混戰不用
4、m鍵包圍:先按M後,點對方英雄,你的部隊就將其為死,注意卡位和空隙。
5、注意編隊
6、注意保持陣型,遭遇戰時注意勾引作戰,因為先移動的隊伍,陣型總是不如等在那裡的部隊陣型好,擺陣型的時間就是一種損失。
7、注意物品的使用和買賣,費的東西賣掉可以換兵,勢均力敵時物品的作用就顯現出來了
8、一個躲開範圍魔法的巧妙方法:即造建築散開法,這個方法的條件是要把家裡的一個農民編隊,以NE為例,後期面對人類血法師的烈焰和AM的暴風雪,選中那個編隊的農民,在敵人施法中心建造一個BR,這樣你的部隊會因為躲開建築而向四面八方散開,這樣操作比平行拉動部隊效果好。這個方法是MY發明的,多用於回城後散開隊伍。
微操練習方法:我們的手的肌肉是有記憶的,所以能夠熟能生巧,練習任何一項和手密切相關的技能,都要了解並學會利用肌肉的記憶規律
讓肌肉記住資訊是很困難的(所以高手都是上千場的比賽磨練出來的)但是肌肉的好處是一旦記住就難忘記,這就比我們的大腦要好,大腦雖然記住東西容易,但是忘掉更容易,就好像記單詞,今天記住了說不定過幾天就忘了,但是你一旦學會騎車,即使很多年不騎,偶爾一騎也不會摔。所以練習手的微操也是一種肌肉的記憶,也需要艱苦的練習。
肌肉的記憶規律類似一種條件反射似的信號接收,同樣的信號一遍一遍的加載上面,最後肌肉就被迫記住了這些資訊並且形成條件反射,即遇到同樣的戰況不用腦子想就下意識的完成了正確的,準確地,快速的操作,這當然是最高境界。
了解了肌肉的記憶規律,我們就可以利用其開始練習了,練習時切忌原則是寧慢勿快。建議實戰練習法,優點是可以練到實戰中的各種操作,確定是針對性不強,練習點分散,但是我覺得實打實的跟電腦1V1的練習也很好,因強度大的針對性練習枯燥而缺乏樂趣,不利於培養興趣,而且初學者容易對WAR3感到乏味,所以,針對性練習更適合高手閉關修煉。對於初學者,先培養興趣很重要。進入一場戰鬥職後,就要真正經歷建設,偵查,殺怪,騷擾 ,科技,經濟,反騷擾,反偵查,大混戰等一個一個具體操作環節。我們要記住寧慢勿快,寧穩勿亂的原則,具體解釋如下。
簡單例子:殺怪。比如你用NE出的DH,兵是HT,那麽F1 A一個怪,1隊HT編隊A同一個怪。很簡單的操作,但請你放慢你的速度,慢到你這一套的操作隻用一遍而且準確無誤有人覺得這操作還用講阿,可是其實很多人的手從F1移到A時都會勿碰到其他的鍵,最後當然還是能按到A上,但是我的要求是,你的眼睛可以看著鍵盤,但是一定要目送你的手從F1 乾乾淨淨的落到A上,在這個過程中不要碰任何其他的鍵,而且要按到A鍵的正中部,而不能圖快有時安到一個邊,或者按歪。你可以用5秒或者更長的時間來完成這個簡單的操作,關鍵是強調準確,而不是速度,為什麽?上面的理論不是白說的,主要是肌肉記憶的特點,很難培養記憶,一旦養成很難改掉的特點。
當你完成一個簡單操作練習的時候就是一個強化肌肉記憶的過程,在這個過程中,你的手將忠實的記錄你此次操作的全部資訊,主要是全部資訊,所以,容易想象,當你發生誤操作的時候,肌肉也同樣照單全收,即他把你的錯誤也如實的紀錄下來。
大多數時候我們心急,追求高的APM,總是瞎點,導致費操作也多,誤操作也多,表面看手真快,可是不是知道,你的肌肉將這些都默默得紀錄下來,到最後習慣成自然,正確的操作沒多少,倒會出現對於某一個操作每次都犯同一個錯誤的習慣,更可怕的是,根據肌肉的特點,一旦形成記憶,很難改掉。
所以,我的意思是根據肌肉的記憶規律,每次都給它準確,乾淨利落的操作資訊,並在同一種情況下堅持同一種操作,以保持資訊的統一性以方便肌肉的識別和記憶,不要同樣的操作變化很多花樣,等打好基礎,再練其他的花樣也不遲,況且對於某一種情況往往隻對應唯一的一種效率最高的操作,不求速度但求準確,這樣,慢慢的,當你的手記住了,也就是熟練的時候,你發現即使你有意控制手速,都有點控制不住地感覺,你的速度自然而然的出來了,這時說明你真的記住了。
速度不是主觀提高的速度,那只會給你帶來更多的錯誤,真正的手速是經過刻苦的練習使手指形成的條件反射似的自然速度,這才是終極手速,所謂慢中有快,穩中求勝。
上面介紹的是具體的理念和方法,下面談談多線作戰的理論
最典型的顯然是雙線作戰,既前線混戰,後方發展的操作理論首先講前線,我要講大混戰,這是最不好處理的而且操作最紛繁複雜的一種情況。會戰時注意陣型的展開,近戰英雄,近戰部隊,魔法部隊和醫務英雄在一排,遠程活力和遠程英雄在一排,如果有特種部隊一般放在最前方(如QML,冰龍)或有能力乾脆深入敵人後方,原理是特種部隊高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心髒,牽製活力,你後面的部隊就容易消滅敵人的主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都在隊伍兩翼,以便撤退。下面講具體操作 :設近戰部隊是1,魔法部隊是2,遠程火力是3,特種部隊是4,近戰HERO F1 ,遠戰HERO F2 ,醫務HERO F3 ,你需要的操作的第一大步是:1隊A敵人近戰部門後方空地(A到敵人身上後果不堪設想);F1 A敵人近戰某一部門或其後方空地(注意讓英雄在部隊兩側攻擊)2隊A敵人後方空地,F2 A敵人後方空地或某一敵人近戰部門;3隊A敵人最近的近戰部門(就是敵人第一排中間那個),F3 A敵人後方空地;最後4隊A敵人後方(最好集中A某個英雄或最值錢的兵)分析:上面的操作繼承了前人的理論成果,但有差異。1隊A到敵人部門的後果是使我方的近戰部隊為了打對方一個兵而跑來跑去,始終找不到位置進攻導致最後死傷慘重。對於魔法部隊最好能A到和遠程火力一樣的同一個對方近戰部門的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對於2 3隊A敵人近戰部門,最好用A點射,原因是實踐證明,A點射比右鍵點射更快的進入攻擊狀態,更早的將敵人消滅。大家注意上面第一大步的操作,都是讓部隊上再讓HERO上,道理顯而易見,就是讓你更多得兵力更早的投入戰鬥,英雄倒不著急送死。
下面第二大步操作:1、眼盯著螢幕正下方血驟減者,左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊後方空地將其拉後(距離要盡量遠點,不然拉不動);shift+A敵人後方空地再將其拉回戰場;alt閃一下敵人血,發現紅血的(並在射程之內)
2隊A紅血敵人,眼睛看著紅血的重複上面步驟拉後掉回;閃alt;
3隊第二次發現紅血敵(保證在射程內,不在不追);看見紅血的拉後掉回。
4隊做類似的操作。
分析:拉己方傷兵的標準不是等紅血而是他血一過半就拉,然後再來回作戰。這樣能使我們的兵能存活更長的時間,當他們紅血的時候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時間不再拉回作戰,一個兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最後一刻也爭取把他來回基地。注意在1、2、3隊兵的每一輪進攻操作中,都要閃alt然後集中打擊敵人紅血兵,因為我們不是只顧保命不注意進攻,不然敵人也會存在很長時間,因為你攻擊點分散。還有就是先自救還是先攻擊的問題,我的建議是先自救。因為大混戰,人多血條雜,你閃一下alt,弱國眼力不好很難判斷敵人的紅血部門,就算看到了,用滑鼠A到他身上的難度也遠遠大於你把自己紅血的兵來回來的操作。還有個原因就是,遇到大混戰就算高手也難免慌亂,如果對方喜歡先進攻後自救,則它勿操作得幾率大於你,那麽,理論上應該比他剩下的兵多,最終也就勝利了。
還有要注意的是,當你閃過alt而沒有看清楚對方的情況時,沒有時間猶豫,馬上改成2、3隊A敵人離你最近的近戰部門,別忘了在你完成第一大步操作時,對方也已經完成了自救操作,你的2、3隊目標已經撤退了,所以把目標轉換成依然離我方最近的敵人近戰部門,一定要保持隊形。
再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時如果在射程之外千萬不要追
接下來第三大步:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作,由於英雄的搭配複雜,所以沒有定式,但是也有一般規律可循,即注意兩個主力英雄對敵人的一個英雄的二連擊操作,在配合醫務英雄的輔助技能,注意醫務英雄的魔法時機的掌握,不要太早適用,也不能等死了才想起用,因為你的部隊可能會配有加血的部隊,要先用部隊的,再用英雄的,這樣比較充分的利用魔法資源。 最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作。 分析:基於第四步操作的特殊性,他的操作的時機的掌握也最難拿捏,也就是他不確定,必須根據特種部隊的組成及其魔法特點進行伺機操作,他應該是可以貫穿於前三步操作之間。 比如遇到射程內的紅血兵可以結合特種部隊進行綜合打擊,也可以用特種部隊堅持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄好了,地面上的顯然是在前面做肉盾,對空中的特種,也可以開始就令其齊射敵人兵血最少的兵種。 對四個步驟的總分析,前三步的排序是由時間意義的,總的理念是,先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救操作,再進行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最後記住時刻 穿插特種部隊的操作,道理很簡單,英雄比血長,自救比打擊容易,主攻比輔助重要。
需要注意的是,這麽多操作雖然內容豐富,但是從第一步到第三步只有1、2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒也要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環,要不停的操作直到把對方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習是可以很快地適應這種操作的,但是真的當你應接不暇的時候,一定要抓戰場的重點,即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時候也可以扭轉乾坤。實戰的時候要變通一些,聯繫的時候把上面的東西結合起來練。可以讓電腦發展,然後專門練習混戰操作。 上面的只是前線作戰,還有家裡的建設,你完成一輪前線操作的時間最慢是5秒,完成之後你就需要顧一下家裡,首先要明確自己的戰略思想,你是在發展科技,還是暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關建築的更新情況,如果是後者,你要注意是否必要切回去補人口。不管是哪種,操作是大致統一的,每完成一輪操作,掃一眼資源,能補兵補兵,建築都是有號的,能更新就更新,總之,有效利用資源,也提高自己全局兼顧的能力。 最後要說的是,遊戲開始之前要有自己的戰略戰術並在遊戲中去貫徹。