遊戲資訊
魔獸爭霸3 Warcraft III:Frozen Throne
  • 發售: 2003-06-22
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星海爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星海爭霸類似,秉承了星海爭霸易於上手的優點,並對星海爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星海爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星海爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星海爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形部門。

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遊戲指令:不小心按到DELETE縮了視角可以狂刷 + 刷回去。

升星:應該都會了

人口固定12不說啥,輔助角色上限3個。秋穰子 納茲琳 白莉莉 加一個SSR大妖精四個算輔助機體每個人只能同時放出合計3個。

餵養(我忘了遊戲裡叫啥了,塔升星旁邊那個功能):可以加經驗值,同一個塔餵養還可以提升右邊那個黃點的能力,有上限,小覺是4級120%回藍上限其他人沒注意過,小碎骨沒有黃點能力。每個塔是固定的效果但是不一樣角色不一樣,回藍是30 60 90 120這樣,屬性的話是1級20%綠字屬性。

角色組合技:都是被動,和位置沒關係只要你放出來了就有效果,除了16是按數量減少岡格尼爾的CD,其他人只要在場就行。比如1個幽幽子+10個妖夢哪怕你讓幽幽子扔角落裡偷懶,10個妖夢也都加攻速。再比如1星貓車和1星阿空的物理增強20%的光環,範圍很大你自己留一個,另一個其實可以扔隊友那裡。

經驗值:所有沒滿級的塔在有效範圍內均攤,穰子直接滿級不吃經驗,小碎骨吃經驗。友軍打怪自己的塔混不到經驗。1-10級要的經驗是一樣的,星級影響經驗率1星150% 5星就只有10%。塔可以直接喂了加經驗也受經驗率影響。

除了白莉莉可以扔一堆塔用技能,其他就不要扔一堆塔了,尤其是後期,隨便多幾個塔更新就很困難,一個塔一個塔的升特別快。怪物經驗量好像和波數沒關係。

升星2:升星的素材要滿級的塔或者福蛋,後期因為經驗值關係+想偷懶所以1星2星買福蛋比較劃算,三星看情況可以少量買,四星我從來沒買得起過(有錢就抽抽抽了誰TMD攥錢)

升星與抽卡:賣價N250 R1000 SR2500 SSR5000,路人問別人要塔居然還要給錢的。前期養滿級狗糧比直接買福蛋省錢按抽500的來算1星成本500省500 2星成本1000(一個蛋)省800 三星我基本不會養妖精了所以按2500的抽獎算,2500抽一個+1星蛋+2個2星蛋合計成本6300比7200就省900但是能抽一次蛋所以不算虧,拿500養三星狗糧打算累死自己的DALAO請無視。

PS:後期除非大醬或者白莉莉還在養,不然1星2星直接買蛋,一沒人口二經驗值有限養不起狗糧的。

PS2:2500的抽卡最低也是R1000塊賣了直接買一個1星蛋就行。

難度12:

1難度50波打完就沒了,沒5星也能過,一個4星輸出+標配光環+一堆雜七雜八3星就能過

2難度50波打完友情給你一個測試傷害的作者,然而並沒有卯月還是打完就結束了,2難度我覺得挺難的大概和3難度查不了多少了?但是沒無盡沒卯月。

難度三和無盡:

3難度打完後給大概3分鐘左右出作者測試傷害和調整配置,3分鐘之後開啟無盡模式刷QB(讀丘比不讀企鵝幣)漏30隻爆炸每人獨立的,誰炸了自己的塔+漏的QB全清。但是沒炸之前漏的QB還是會跑外圈,還是可以互相幫助不過自己都守不過來。最多是貓車和阿空可以分一個光環。

無盡開始之後取消所有的收益類技能(老鼠的加錢,白莉莉的加經驗,大醬的加經驗,穰子能不能換星了沒注意。)QB沒經驗只有1金幣。也就是說無盡模式基本你陣容是定死的,當然之前有錢還能花,比如抽幾次2500看看有咩有抽到控制,或者買幾個福蛋升星(升星後1級,沒地方更新了)。之前說的打完後的3分鐘還是可以放收益類機能,我記得我5星大醬靠著這點時間還苟了倆滿級的。

QB一隻一分,積分是累積的會在房間裡顯示,不是取最高值。我一般是300分左右運氣好500到600分,見大佬5星天子*2+5星小碎骨+5星小傘打了1100分。

中(途)(退)出:鴨子不需要,要炸一起飛。路人炸了可以自覺,不過怪是不清的同時積累怪上限是人數*40退出立減,如果地圖有120+的怪你一退也直接炸。

開局先輸入3選3難度(裝傻)

開局30秒準備之後直接就出怪了。

先買3個500的開出來看看是什麽然後去三選一選擇你的初始寶可夢。

另外可以開局先隨便選一隻寶可夢然後賣1000,這樣你就可以2500直接進行高級抽卡了抽到SSR可以賣5000,我沒這麽乾過,所以這麽乾的可以抱著你抽到的小碎骨默默ALT+QQ

開局的三抽抽到好的不談,抽到輔助多的可以酌情放出來,實在開局就蹦可以賣一個你不想要的輔助1000塊可以再抽2次。最差抽到3個墓園妖精第一波配合農民犀利的走A也是能守住的。

初始三選一:秋穰子 納茲琳 白莉莉 加一個SSR大妖精四個算輔助機體每個人只能同時放出合計3個。另外穰子的換星能力整場遊戲也只能使用3次(所有穰子共享次數)

納茲琳 老鼠寶可夢 火系 擁有三隻初始怪獸中最高的輸出能力 我 納茲琳 打錢

沒啥說的,就是平A加錢唄,餵養同類怪提高可以增加攻速。

老鼠開局錢多,可以多抽卡,老鼠前期也可以直接3星攻擊範圍高可以用一段時間,但是是單體而且沒其他特效所以後期純粹是A錢的輸出可以無視。

4星老鼠請酌情升星,浪大了會直接炸。我一般是3星就到頭了然後中期就獻祭當狗糧了

缺點就是錢再多你也是抽抽抽我不信你是佛系玩家一直養蛋升星不抽卡。所以如果你不是佛系玩家後期抽卡運氣不好的話可能後期比較吃力(因為打的錢都貢獻抽卡了)

目前版本我是不首發納茲琳的,因為我攥不起4星老鼠打錢都是3星就當狗糧了而且打錢這個東西沒啥直接的感覺。

白莉莉 春天寶可夢 水系 選擇她你可以騷操(BAN)作(ZHUAN)一整局 穩如POI!

100的藍,回藍大概1秒1點?沒仔細計算過,滿藍後可以手動釋放範圍加塔的經驗值,數值和智力有關,同類塔餵養增加百分比智力(不過沒必要)。三星可以一發讓1星塔滿級。四星有全遊戲最坑技能我當年也傻傻的以為是被動光環結果不僅是手動而且不支持AI自動釋放而且持續時間短冷卻時間長,什麽?爆發?你有QB孵化的速度快?

優點就是穩,首發白莉莉只要會玩前期絕對不會崩盤。我4星女仆妖精今天就要化身暗夜騎士彈彈樂彈死你

缺點1你要一直抽500的生產狗糧不能享受2500的抽卡樂趣

缺點2你要一直生產狗糧累死你

缺點3你要留一堆人口生產狗糧所以不能享受超強力SRSSR帶來的狂轟亂炸的感覺缺點4你要一直生產狗糧生產多少賺多少偷懶就停產。

缺點5你要一直生產狗糧····(咳)

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