遊戲資訊
魔獸爭霸3 Warcraft III:Frozen Throne
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2003-06-22
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星海爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星海爭霸類似,秉承了星海爭霸易於上手的優點,並對星海爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星海爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星海爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星海爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形部門。

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首先要強調的是本文並不一定全對你有用~只是"可能不知道的東東"而已,而且未必所有的都實用.以後會陸續補全,大家多提意見,順便把自己發現的也說出來喔!管理員讓我改這個惡俗的名字的...........555555555

不死亡靈:

1.腐屍甲蟲---即是小小強的鑽地技能也有補血效果~隻不過稍慢於蜘蛛的,和在腐地上的速度差不多.

2.恐懼魔王的蜂群對單體傷害減少了,但總體傷害增加(對機械部門無效).

3.鉸肉車取消了對地攻擊.

4.關於地穴領主---即是小強的蝗蟲群,具體效果是:每個蟲造成20點傷害,而蟲會優先攻擊地穴領主的攻擊目標(良好的秒殺英雄工具),而其他部門很少波及,每個蟲補充體力10點.

5.毀滅者的魔法值增長速度是-3

6.死亡纏繞可以作用於地獄火了.

7.不能控制基地攻擊特定目標.

8.魔法盾可以作用於機械部門.

9.陰影的移動速度為快.

10.吸血光環對夜精靈的古樹有效,但對小鹿卻無效.

11.可以給敵人釋放狂暴和反魔盾.

12.女妖死後無屍體留下.

13.殺死1個骷髏兵的經驗為25.

14.不死族的生物只有在荒蕪地上才能恢復生命值---但回復的很快.

15.催眠在更新後會縮減魔法消耗,而且無敵時間增加.

16.狂暴會令目標死亡.

17.冰龍的濺射並沒有傷害效果.

18.蜂群,霜之新星,穿刺對機械部門無效.

19.穿刺對網下來的部門無效.

暗夜精靈:

1.即使使用無敵或者魔免藥水,之前的暗影襲擊的毒效果不消失.

2.山丘巨人具有特殊的生命值恢復速度(約等於低等級的英雄的恢復速度).

3.拔樹的山丘巨人還能增加攻擊力攻擊範圍.

4.纏繞對機械部門無效.

5.小精靈的移動速度為平均.

6.弩車不能對地面攻擊,這意味著他不能像其他族的攻城車那樣即使躲在樹後看不見敵人也能進行破壞.

7.dh變身後每秒鐘增加3點補血速度.,並且增加攻擊速度.

8.夜精靈的炮塔具有濺射效果.,但是範圍較103縮小.

9.奇美拉的濺射效果縮減為:第一格內50%,第二格內25%.對自己人同樣有效哦!這意味著你的熊和鹿極有可能是被自己人殺死的.

10.隱藏術和夜之鬥篷在隱形狀態時若被震暈,則會現身,這意味著可以用戰爭踐踏或地獄火之類去破解.

11.殺死樹人的經驗為:25

12.火箭能作用於機械部門.

13.山丘巨人死後無屍體留下.

人類聯盟:

1.山丘之王的風暴之錘對機械部門和建築物無效了.

2.血巫的烈焰風暴在警告時間內不能移動.

3.女妖的變羊術對可以施法的目標有一擊必殺效果.

4.龍鷹的空中枷鎖對魔免部門無效.

5.破法者不能偷取魔法盾.

6.可以給矮人迫擊炮手釋放嗜血和狂暴.

7.獅鷲的濺效果為:對一條直線上的目標身後3~4個部門造成一定傷害.

8.可以用自爆兵炸坦克.

獸人部落:

1.可多獸光環(戰鼓光環)可以和野外生物的命令光環或者是寶物:戰鼓(戰鼓所加為命令光環)的光環疊加.經n位玩家證實。

2.蝙蝠騎士的視野特別大.

3.牛頭人的復活技能是全能量復活.

4.蛇棒不能控制攻擊目標.(沒有a鍵)

5.地堡不能控制攻擊自己的部門.(沒有a鍵)

6.狼騎士的誘捕對機械部門(比如弩車)無效.

7.淨化現在不會對己方部門造成減速,並且使敵方目標徹底停止移動.

8.靈魂行者的先祖之魂釋放時,行者能自動移動到較遠的地方釋放該魔法(距離也較遠),所以搶屍能力比小強和死亡法師什麽的強.

9.可多獸吞吃敵軍後若被變綿羊,驅散後又可繼續吞吃.

10.連鎖閃電的傷害效果為:每次折射為上次傷害的75~80%.

11.地震和寧靜的施法間隔是除大法師的瞬移外所有終極技能中恢復時間最短的---為90秒.

13.牛頭怪的模型實際大小(所佔格數)和山丘之王是一樣的.

14.在消化完畢後,可多獸會打個嗝.........

15.閃電,戰爭踐踏不能對機械部門造成傷害.

其它:

1.深淵魔王的死亡吼叫+不死男巫的殘廢可以給對手部門造成低於最低攻擊力的攻擊減弱加成,舉例來說,殘廢+2級吼叫後,lv3蜘蛛的攻擊力為(29~47-31),這意味著有可能有負攻擊力出現(給對手加血?)

2.獸王的召喚的熊也擁有特殊的生命值恢復速度.

3.熊貓變身時間過後回復變身前狀態(減去變身所費魔法).

4.飛艇是一種特殊機械部門,一般機械部門不中的魔法,比如說誘捕,減速(懷疑殘廢也可以)它都中,估計飛錘蜂群什麽的也行~待考證.

5.裝備所有的球中的任意一種使月之女祭祀,那加,暗影射手,她們的特殊弓箭失效.

6.火球的濺射效果為10%的攻擊力,而且範圍很有限.

7.關於寶物的cooldown時間:多次使用的並且有cooldown的寶物(比如說骷髏權杖和水晶球)使用後有cooldown事時間,但是只要我們把它交給另一英雄,就可以發現又能使用,不過只能在沒使用過該寶物的英雄上有效.如果你讓兩個英雄都使用後,再放回到最初的英雄身上,會發現它在老老實實cooldown.而血瓶從一個英雄給另外的英雄時會有額外的1~2秒cooldown時間(不管雙方有沒有使用過血瓶).另帶一句,像群補這種寶物還是分散來帶比較好.

7.獸人和不死族是最高速度配合:增加80%移動速度(嗜血20%+耐久光環30%+邪惡光環30%),增加120%攻擊速度(嗜血30%+狂暴75%+耐久光環15%).

8.獸人和夜精靈是最高攻擊力組合:遠程增加75%攻擊力(戰鼓20%+強擊光環30%+吼叫25%).

9.不死和人類是最強防禦組合:增加17點護甲(冰甲7點+心靈之火5點+防禦卷軸2點+神聖光環3點).

10.隱形藥水效果可以被驅散掉,隱形術也是同樣的.

11.在兩片挨在一起的礦附近的一個人類或獸人基地可以對這兩片礦采集.

12.自爆兵不能上飛艇,也不能被施加隱形.

13.6級以上的野味和英雄一樣具有狀態魔法的抗魔性,但傷害魔法並不免疫!

14.伐木機一次可以采集200部門的木材,雖然是機械部門,但仍然能從吸血光環中受益.

15.閃電盾和獻祭的效果是可以疊加的,這意味著每秒可對敵人造成40點傷害.

16.兩種毒都不會令人死亡(小鹿和飛龍).

17.黑龍有魔法免疫的特性,紅龍和綠龍有濺射攻擊的特性,而藍龍的攻擊則具有冰凍效果!

18.即是隱形也仍然能獲取經驗值,但是漂浮狀態和在飛艇內則不行.獲得經驗的距離上限值是1000,即是10格.

19.冰箭可以對己方部隊釋放,但火箭則不行. 冰箭能作用於機械部門.

20.農民不能跟隨部隊回城.

21.即使更新了食屍鬼狂暴也不能令它們更快的采集木材.邪惡光環和耐久光環不能提高人類或獸人的采金速度,而對木材的采集速度的提高也有限:僅有20%左右的功效.

23.英雄在隱形和漂浮狀態都不能提供光環輔助,在飛艇上就更不行了.

22.空中部隊同樣有地型優劣勢之分.而且在施放暴雪和驅散之類範圍魔法時,不像對陸地軍隊那樣簡單地對準所在位置就可以,因為受地型影響,

實際微置會有偏差,必須在選擇時要使目標變成綠色才行.

23.擊破一個防禦建築有50點經驗,而擊破lv2不死族基地有100點經驗,lv3為150點;擊毀一棵站起來的古樹只有12點.其它建築均無經驗.

24.防禦建築殺死部門無經驗. 

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