遊戲資訊
魔獸爭霸3 Warcraft III:Frozen Throne
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2003-06-22
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星海爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星海爭霸類似,秉承了星海爭霸易於上手的優點,並對星海爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星海爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星海爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星海爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形部門。

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介

一、護甲類型

魔獸爭霸3中的護甲類型有以下幾類

1.無甲:多數法師部門擁有此類護甲

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介紹

2.輕甲:多數飛行部門擁有此類護甲

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介紹

3.中甲:多數陸面遠程部門擁有此類護甲

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介紹

4.重甲:多數陸面近戰部門擁有此類護甲

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介紹

5.城甲:建築物及少數陸面部門擁有此類護甲

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介紹

6.英雄甲:英雄獨有的護甲

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介紹

7.神聖型護甲: (這裡並不是指帕拉丁的無敵)

與英雄護甲圖示相同,只在戰役中出現。

受到混亂攻擊100%的傷害,受到其他攻擊5%的傷害。

8.普通護甲:

TFT中未使用的護甲類型,受到所有攻擊100%的傷害

9.未知護甲:

已被刪除的一種護甲類型,須利用地圖編輯器修改獸族科技“加強型防禦更新”科技,對英雄護甲的部門應用一個“更新為加強型護甲”的科技才能出現。

沒有提示文本和圖示,受到攻擊類型如下:

普通200% 穿刺100% 攻城125% 法術100% 混亂100% 魔法75% 英雄204800%

*在1.24及以上版本,受到英雄攻擊放大2048倍

*在1.24版本以下時,受到英雄攻擊放大的倍數更多,約為數千億

二、攻擊類型

魔獸爭霸3中的攻擊類型有以下幾類

1.普通攻擊:多數近戰部門為此攻擊類型

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介紹

2.穿刺攻擊:多數遠程部門為此攻擊類型

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介紹

3.攻城攻擊:攻城器械和少數其他部門為此攻擊類型

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介紹

4.魔法攻擊:法師和部分高級空中部門為此攻擊類型

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介紹

5.混亂攻擊:少數特殊部門為此攻擊類型

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介紹

6.英雄攻擊:英雄獨有的攻擊類型

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介紹

7.法術攻擊:

默認與普通攻擊擁有相同的圖示和文本提示。

除神聖護甲和英雄護甲外,對各種護甲造成100%傷害

對英雄護甲造成70%的傷害,對神聖型護甲造成5%傷害。

三、相克關係

攻擊類型和護甲類型之間有著相互製約的關係,具體情況如下

魔獸爭霸3部門攻擊類型和護甲類型及相互克制關係介紹

四、一些特殊的攻擊方式

1.濺射攻擊:對攻擊目標附近(或目標區域內)的所有敵人造成傷害,一般來說越靠近被攻擊的中心位置受到的傷害越高。濺射攻擊方式分為兩種,炮火濺射和箭矢濺射,區別嘛…就是攻城武器和變身的DH的區別了

2.彈射攻擊:如果一個敵方部門受到傷害,並且他周圍一定範圍內有其他敵方部門,則順延攻擊另外的敵方部門(彈射次數從1次到多次不等),一般來說後續被彈射的部門受到的傷害較低。

3、穿透攻擊

依舊分為兩種 炮火穿透和箭矢穿透

特殊效果是可以攻擊到目標點或目標部門後面的敵人

*並非是身後,而是指從攻擊部門到目標的延長線的敵人

4、濺射與閃避

一次帶有濺射效果的攻擊是無法被完全閃避的,默認即使閃避了也會造成50%的傷害。

五、由此引申的一些小技巧

護甲相克在實戰中起著至關重要的作用,它的應用非常廣。我下面僅就一些護甲相克利用率較高的實戰情況進行簡要介紹。

1.大樹拔根:在HUM對戰NE時,跑坦克是一種很有效的戰術(尤其是在大地圖上)。經常看比賽的朋友一定很熟悉這樣的場景:一旦HUM的大量坦克向NE主基地靠近,NE選手經常會讓主基地拔根站起來,並且會在基地旁邊種一堆樹然後也站起來貼著基地。這就是利用護甲相克的一個典型例子,扎根的精靈建築物是城甲,會很快被擁有攻城攻擊的蒸汽坦克打掉,而拔根站起來的大樹變成了重甲,大大減少了坦克對其造成的傷害。

2.水泥地洞:“二本一波拆地洞”是ORC玩家非常頭疼的戰術,卡人口卡科技啥都卡。而造成這種戰術的原因,正是地洞有別於其他種族人口建築的護甲類型:4個種族的人口建築中,只有地洞是重甲,所以拆起來格外輕鬆。然而在ORC三本科技完成後,更新了防禦能力的水泥地洞也變成了城防護甲,那些虛弱的穿刺攻擊再也無法對它造成巨大威脅了。

3.“大哥一不留神被拍死了!”:擁有英雄護甲的英雄們有著很強的抗擊打能力,而那些身板堅挺的力量型與敏捷性英雄更是時常身先士卒,獨子抵擋槍林彈雨。然而在遊戲後期,即便是惡魔獵手這樣的英雄,也經常會一不留神被對面熊群亂掌拍死,而這其中的原因,正是普通攻擊對英雄護甲的無減免傷害讓玩家對英雄的可存活時間產生誤判。

4.“大哥變身了!快跑!”:變身為大惡魔的惡魔獵手是最為恐怖的英雄之一,變身後的DH擁有以一己之力力挽狂瀾的能力。而讓他獲得如此恐怖力量的一個重要原因,就是他的攻擊類型由英雄攻擊變為混亂攻擊、且攻擊方式由普通變為了濺射。

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