《吸血鬼》戰鬥系統演示 非線性技能樹作戰方式多
今日Dontnod公布了他們的新作《吸血鬼》最新演示影片,著重給我們演示了遊戲中的戰鬥系統,現在讓我們一起來看看。
戰鬥系統演示:
《吸血鬼》背景設定在1918年的倫敦街頭,一種來自於西班牙的致命流感正在這座城市肆虐。作為一名吸血鬼獵手,喬納森·裡德產生了某種變異,在他與敵人和朋友間周旋的過程中,他要去解開關於他身上的印記以及這種瘟疫背後的秘密。
玩家需要利用喬納森身上的武器來進攻和躲避敵人,從而在“血槽(Blood Gauge)”內儲蓄能量,這些能量能夠用來施放主角本身的吸血鬼技能。在施放將敵人刺穿並吸取他們血量的技能時,主角身上的吸血鬼印記會加深,影響他的意識,這個時候玩家們需要繼續施放毀滅性的法術來保護自己。
在殺敵過程中,玩家們會解鎖新的技能,技能樹也不是線性的,因此主角可以隨意地裝備學到的任何技能,玩家們可以借此來用自己喜歡的風格進行遊戲,可以選擇正面剛到底,也可以選擇潛行刺殺。一些技能還可以有兩種不同的發展方向,例如一個叫做“躍起(Spring)”的技能,可以讓主角衝向敵方,這個技能可以選擇擴大傷害作用範圍或者是增加無敵時間,這些都將留給玩家們自行選擇。
《吸血鬼》將於明年登陸PS4。