動作RPG《吸血鬼》新情報:多結局 不殺人也能通關
近日,開發商Dontnod放出了動作RPG《吸血鬼》的新情報。本作包含眾多動作冒險類RPG的元素,並延續了Dontnod工作室一貫的風格,為玩家提供了自由選擇的機會。
《吸血鬼》敘事總監Stéphane Beauverger接受採訪時說:“你是想嘗試當一個人道主義的吸血鬼,只在被害者身上輕輕咬一口,還是選擇扮演一個只想著散播混亂的鐵石心腸的怪物?遊戲中不存在懲罰機制,也不會提示你到底該怎麽玩,但毫無疑問遊戲會出現不一樣的結局。”
如果玩家能在《吸血鬼》遊戲中不殺害任何一個人,也能體驗到一個獨特的結局。但由於屠戮市民是更新、解鎖能力最快的方式,所以Beauverger坦言稱不殺人通關是一個挑戰。
“每個市民也都有著自己的秘密,他們都有朋友、家庭、工作...他們中有些人是聖賢、有些是瘋子、有些人是罪犯也有些是好人...你有權肆意殺人,但是如果你想去調查、了解這個人的底細,那麽你將獲得更多有趣的角色資訊表和潛在的目標。”
在被問及為什麽Dontnod要選擇吸血鬼這個題材時,Beauverger開玩笑地回答說:“因為吸血鬼很酷,而且現在的僵屍題材遊戲又太多了。”隨後他補充道:“吸血鬼是極少數能夠清醒地認知自己現在是什麽、過去又是什麽的生物。我想要探索的是,當你變成一個可以自主決定不受誘導的吸血鬼會是什麽樣。我必須搞清楚該怎麽處理這種新狀況、理解遊戲該怎麽實現這一點。”
《吸血鬼》已上線Steam平台,本作將於2017年12月發售,預購優惠價187元。