《吸血鬼》海量細節曝光:支線、吸血鬼類型等
《吸血鬼》開發商Dontnod敘事總監Stephane Beauverger最近接受了外媒的採訪,透露了一些新細節。
《吸血鬼》並不是一個開放世界動作遊戲,實際上是一個半開放世界,這意味著玩家可以自由去英國倫敦的每一個地方,因為不同的分區是連接到一起的,但由於劇情關係,某些地點是鎖死的。Beauverger說,《吸血鬼》的世界不像《上古5》或《GTA》那麽大。至於相比來說有多小,他沒有說。
《吸血鬼》設定在倫敦,製作方為了還原當時的城市,參考了一些老紀錄片和材料,打造了一個1918年的倫敦城樣子和感覺。
Beauverger還確認遊戲中將有60多種不同的市民,不會有無名氏。他說每一個市民都有自己的名字,身份,朋友,鄰居,家庭,工作等。你和每一個市民如何互動(或者決定是否殺掉他們)將對本地認識他的市民產生影響。也就是說,遊戲中有某種類型的動態社區系統。
Beauverger還討論了遊戲的支線任務,他說如果玩家殺死了太多的市民(這些市民為你提供支線任務),會有代價的。如果你很快殺掉了太多人,你就會達到開發商所說的“地區危險狀態”。這意味著如果你在某個地區殺了太多人(即便你留了一些活口),這個地區將開始崩潰,然後你會失去整個地區。這個地區就只剩下怪物,守衛和吸血鬼。
另外由於支線任務也是人給的,如果你把人殺了,那麽這個任務就沒法做了。進一步來說,如果整個地區都蹦了,那麽你就會失去這個地區的商人。在遊戲最後,如果殺掉太多人,整個城市就會燒毀,所有人都會死去。當然玩家也可以選擇不殺人,但是很難,因為玩家大部分經驗需要靠殺人獲得,但不殺人,就沒有經驗,導致自身很脆弱,這就是遊戲的矛盾之處。
Beauverger還說玩家每次殺人都有一個存檔點,玩家就不能退回去。
遊戲中有三種不同的技能設定類型,這將允許玩家成為不同類型的吸血鬼。你可以扮演一個陰影吸血鬼,玩法風格就比較謹慎和潛行,你可以控制受害者。或者玩家可以扮演一個本能吸血鬼,這個玩法就比較殘忍,有爪子,攻擊性強。另外一個玩法是扮演嗜血吸血鬼,控制敵人,讓敵人噴血,或使用血柱刺穿敵人。
最後Beauverger還談到了遊戲中不同的派系。據說玩家將遇到至少兩種不同的吸血鬼派系。一個是較小種類的吸血鬼,屬於那種沒人要的兒童吸血鬼,他們藏在管道中。據說其他吸血鬼會殺掉這些小型吸血鬼,因為他們很幼稚。另外一個派系是“非常時髦、非常貴族化的高等社會成員”。這些吸血鬼秘密統治著倫敦,實際上甚至還是英帝國的一部分。據說他們是皇室的仆人,很保守,他們不想任何女性成員。這些吸血鬼被稱之為“不死混蛋”。
《吸血鬼》將於2017年第四季度發售,登陸PC,PS4和Xbox One。