《吸血鬼》遊戲前瞻 第一次世界大戰的吸血鬼故事
在去年人氣一度高漲的獨立遊戲《奇妙人生》的開發商Dontnods又開啟了新作之旅。這部名為《吸血鬼》的RPG作品將把玩家置入生死抉擇的艱難境地。玩家將扮演一名變化為吸血鬼的醫生,在第一次世界大戰時期的倫敦,上演一場驚天好戲。
遊戲中玩家將扮演一名變化為吸血鬼的醫生Jonathan,遊戲故事發生在1918年一戰之後的倫敦,在西班牙流感開始流行的倫敦街道。玩家將化身一名變為吸血鬼的軍醫。本作特色就是“作為人類的道德”與“作為吸血鬼的欲望”兩者的矛盾對抗劇情。並且,在城市中所有的居民,對玩家來說都將是“食物”。玩家將可以通過吸血獲得新的能力。
主角裝備了傳統的近戰和遠程武器。本作設有“血值(Blood Gauge)”系統,攻擊或者躲閃敵人都可填充“血值”,玩家發動強大吸血鬼攻擊需要消耗血值。隨著Jonathan血值在戰鬥時的填充,Jonathan可以遠距離用尖狀物刺穿敵人,然後放乾他們的血。Jonathan身為吸血鬼的痛苦會開始超過他人性的一面,釋放毀滅性的法術和技能去幹掉那些試圖阻止他的人。
戰鬥難度受戰鬥之外玩家行為的影響。舉個例子吸食平民可以獲得大量的更新經驗,也可以讓戰鬥狀況更容易,但也有弊端,這會增加街道上的危險系數,市民們的線性故事結果也會受到影響。
經驗的增加可以解鎖一個非線性技能樹,然後開啟更加強大的攻擊和能力。Jonathan可以按照任意順序裝備這些能力,玩家可以根據自己的風格打造自己的獨特遊戲體驗。你可以盡可能的堆傷害,也可以注重安身保命,也可以側重群控、讓敵人無法靠近。主角的技能可以以兩種不同的方式進化。舉個例子,“Spring”技能,該技能可以讓你瞬間衝向一個遠處的敵人,你可以把它進化成造成範圍區域內傷害,也可以讓它成為短暫無敵技能。
為了讓《吸血鬼》能呈現一個有說服力的故事背景,開發者們已經幾乎看遍了至今為止同題材的作品。“我們希望能夠回歸到吸血鬼的本源上去,諸如‘主人不答應吸血鬼就不能進房子’這種經典元素將會拓展玩家們的遊戲體驗。另一方面,我們也希望能夠以自己的方式來對吸血鬼進行表達。我們的目標是讓玩家在遊戲時忘卻那些古老的吸血鬼故事或者《暮光之城》裡的情節。”
在《吸血鬼》中,玩家是可以不殺一人通關的,但是這非常難。“只有在你真正浴血之後,才能更快地更新角色,”製作人說:“遊戲世界的開發性為策略的多元化提供了可能,你完全可以通過特殊的方式來為這款遊戲譜寫結局。”此外,製作人也說,雖然《吸血鬼》中加入了技能樹設定,但我們不想走老派RPG的路子。同時,他還確認,這是一款徹徹底底的單機遊戲。
《吸血鬼》將於2017年登陸PC、Xbox One和PS4平台,敬請期待。