吸血鬼技能推薦及詳解
Vampyr技能選擇推薦
技能控制類和保命優先 輸出不是特別指望 絕技可以點一個目前也夠用,極限拖CD可以靠這個輸出一下
耐力優先其次血條 這個可以優於技能 但基本上成型很快不會太糾結(該有的都有)
最後,子彈技能的可以優先點,人類槍械科技關鍵時刻還是挺管用的。
高機暈的副手配合吸鮮血的主手,加高啃咬回鮮血量,保證有足夠的鮮血放技能,技能因為是近戰所以選擇加利爪,啃咬完一個利爪,對面傷血會很多。
地刺傷害雖然高但範圍不大而且有延遲,這兩個輸出技能看著選。長矛傷害君不如這兩個。
技能操作:左手帶上木墜,右鍵別人把他們血條下面的收據打完,就可以吸了。搖桿是靠近按a,有提示按鍵,鍵盤是按e 你把他收據打完了有按鍵提示的。
目前來看遊戲的偏重方向是RPG 動作類的成分較少前期來看的話鮮血系的技能十分強大,槍械比較弱化後期強化的話應該會比較有用從男主從血擁中醒來初生者的饑渴帶來的迷亂而攻擊妹妹致死就感覺結局會悲情。
玩家們需要通過利用喬納森身上的武器來進攻和躲避敵人,從而在“血槽(Blood Gauge)”內儲蓄能量,這些能量能夠用來施放主角本身的吸血鬼技能。在施放將敵人刺穿並吸取他們血量的技能時,主角身上的吸血鬼印記會加深,影響他的意識,這個時候玩家們需要繼續施放毀滅性的法術來保護自己。
Vampyr吸血鬼技能效果詳解
在殺敵的過程中玩家們會逐漸解鎖一些新的技能,技能樹也不是線性的,因此主角可以隨意地裝備學到的任何技能,玩家們可以借此來用自己喜歡的風格進行遊戲,可以選擇正面剛到底,也可以選擇潛行刺殺。一些技能還可以有兩種不同的發展方向,例如一個叫做“躍起(Spring)”的技能,可以讓主角衝向敵方,這個技能可以選擇擴大傷害作用範圍或者是增加無敵時間,這些都將留給玩家們自行選擇。
主角裝備了傳統的近戰和遠程武器。本作設有“血值(Blood Gauge)”系統,攻擊或者躲閃敵人都可填充“血值”,玩家發動強大吸血鬼攻擊需要消耗血值。隨著Jonathan血值在戰鬥時的填充,Jonathan可以遠距離用尖狀物刺穿敵人,然後放乾他們的血。Jonathan身為吸血鬼的痛苦會開始超過他人性的一面,釋放毀滅性的法術和技能去幹掉那些試圖阻止他的人。
經驗的增加可以解鎖一個非線性技能樹,然後開啟更加強大的攻擊和能力。Jonathan可以按照任意順序裝備這些能力,玩家可以根據自己的風格打造自己的獨特遊戲體驗。你可以盡可能的堆傷害,也可以注重安身保命,也可以側重群控、讓敵人無法靠近。
主角的技能可以以兩種不同的方式進化。舉個例子,“Spring”技能,該技能可以讓你瞬間衝向一個遠處的敵人,你可以把它進化成造成範圍區域內傷害,也可以讓它成為短暫無敵技能。選擇權在你!
戰鬥難度受戰鬥之外玩家行為的影響。舉個例子吸食平民可以獲得大量的更新經驗,也可以讓戰鬥狀況更容易,但也有弊端,這會增加街道上的危險系數,市民們的線性故事結果也會受到影響。
玩家必須進行調查,來決定吸食誰的血液,或者放誰一馬,考慮到他們的需求來增加自己的實力。Jonathan的吸血鬼衝動將永遠跟他的人性一面做較量。
最後吐槽一句,雖然平A眩暈閃現足夠,但作為高貴的血界眷屬2個技能加大招太貧窮了。隔壁窮鬼傑洛特好歹光法印就5種。作為一個英國紳士加高貴的醫生,你技能加大招才3種過分了。
後期不知道敵人怎麽樣,剛開始幾個小時覺得戰鬥難度並沒有很高,收集的話主要還是情報吧