《戰場女武神4》新情報放出 畫面改進視覺效果更佳
昨日SEGA公布《戰場女武神》系列新作《戰場女武神4(Valkyria Chronicles 4)》,今天PlayStation Blog發表了一篇對遊戲製作人Kei Mikami的專訪,揭露了更多這款遊戲的新情報。
Q:《戰場女武神4》是從什麽時候開始啟動開發的?
Kei Mikami:《戰場女武神4》項目正式啟動已經是兩年之前了,如果算上監督山下先生的前期策劃,那時間就更長了。
Q:是什麽讓你決定回到《戰場女武神4》的世界?
Kei Mikami:我們的目標是將《戰場女武神》這個品牌推向全世界。由於這個系列的上一部正傳作品還是2011年的《戰場女武神3》,因此我們希望這一部能夠吸引到全球範圍內的更多玩家。我們的設想是回歸系列的本源,結合系列其他遊戲所吸取到的經驗,《戰場女武神4》將會是一部集系列大成之作。
我們從《戰場女武神》PS4重製版時就開始《戰場女武神4》的基礎性工作,那時我們就希望玩家能夠在現世代主機上體驗到《戰場女武神》系列最純粹的遊戲機制。
Q:《戰場女武神4》劇情、角色和設定是怎樣構思的?
Kei Mikami:《戰場女武神2》和《戰場女武神3》時代PSP在日本的保有量非常大,因此這兩部當時都是作為PSP獨佔遊戲發售,遊戲設定當然也主要是迎合了日本玩家的喜好,比如校園環境、幻想風的特別行動小隊等等。而這一次,我們希望回到初代硬朗的軍事主題,因此我們不會再把主角作成擁有特殊能力的超級戰士,反而會是哪種日常會碰到的普通人。
我們通過研究了解大量二戰的隊的資料收集了所需的參考資料,我們找到了永遠不會失去希望的戰士。或許因為年輕讓他們始終樂觀,但當夢想被冰冷的現實擊碎,只有直面現實勇往直前。這些都深深地影響了製作團隊。
Q:《戰場女武神4》與系列中其他正傳作品有什麽不一樣的地方?
Kei Mikami:初代《戰場女武神》的背景主要設定在一座小城鎮,而這一次《戰場女武神4》的世界將急劇擴張,全方位展示第二次歐洲大戰的史詩,我們根據東部前線重塑了一段歷史,並希望玩家能夠體驗一場不同的歐洲戰爭。那麽這場戰爭對其他大陸會產生什麽樣的影響?Gallia人將會面對什麽樣的未來呢?在《戰場女武神4》中你將會找到答案。
Q:此次《戰場女武神4》的Canvas繪圖系統有什麽改進嗎?
Kei Mikami:全新的硬體體系讓我們能夠實現更華麗的視覺效果,為了增強Canvas的手繪水彩風格,我們加深了陰影讓色彩更加鮮明。另外我們還增加了實時環境特效,比如雪中留下的腳印,以及人物周圍波動的熱空氣,讓遊戲更有代入感。
以上就是此次PlayStation Blog對Kei Mikami的訪談,《戰場女武神4》計劃於2018年登陸PS4、Xbox One和Switch,更多後續詳情我們會持續關注。