終極快打旋風4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麽用
終極快打旋風4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麽用
VITALS【角色基本屬性】
Vitality:血量
Stun Threshold:總暈值
Forward Walk Distance per Frame:前走時每一幀行走距離
Backward Walk Distance per Frame:向後走時每一幀行走距離
【這裡的步速數值應該是訓練房裡的格數,接下來的前衝(66)距離基本也是如此,由於這個主要用作橫向比較,所以我不打算深究他具體所指的像素數多少】
Dash Duration in Frames:前衝(66)的總幀數
Dash Distance:前衝的距離
Backdash Duration in Frames:後撤步(44)的總幀數
——8 invincible/10 airborne/9recovery(27total)
【前8f無敵/中間10f為空中判定,相當於你跳在空中/9f回復動作,也就是地面狀態的收招硬直(總共27f)】
Backdash Distance:後撤步的距離
Pre-jump Frame:跳躍準備動作的幀數
【我記得2012中,跳躍準備動作是會被打的,但是不會被投,所以起身跳躍是可以躲過地面投技的,絕大多數的角色跳躍預備幀是4f,有個別例外,請自行比較】
Jump Duration in Frames:整個跳躍動作的持續幀數
【沒記錯的話,是包括了前面的跳躍準備動作的幀數在內】
Diagonal Jump Distance:斜跳的橫向距離