遊戲資訊
終極快打旋風4 Ultra Street Fighter IV
  • 發售: 2014-08-08 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
 《終極街頭霸王 4》是問世至今已超過 5 年的經典格鬥遊戲《快打旋風 4》繼《超級街頭霸王 4》、《超級街頭霸王 4 AE 版》之後,再度登場的最新改版,繼承先前改版所新增收錄的內容進一步加以調整與擴充,重新調整既有角色的平衡度,追加 5 名新DLC登場角色、6 個新對戰關卡與目前尚未公布詳情的眾多新模式與新功能。    目前已公布的追加的新角色有毒藥(Poison)、雨果(Hugo)、艾蓮娜(Elena)、羅倫特(Rolento)等 4 名,另外還有 1 名從未在《快打旋風》系列登場過的新角色尚待後續公布。

終極快打旋風4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麽用

 終極快打旋風4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麽用

VITALS【角色基本屬性】

Vitality:血量

Stun Threshold:總暈值

Forward Walk Distance per Frame:前走時每一幀行走距離

Backward Walk Distance per Frame:向後走時每一幀行走距離

【這裡的步速數值應該是訓練房裡的格數,接下來的前衝(66)距離基本也是如此,由於這個主要用作橫向比較,所以我不打算深究他具體所指的像素數多少】

Dash Duration in Frames:前衝(66)的總幀數

Dash Distance:前衝的距離

Backdash Duration in Frames:後撤步(44)的總幀數

——8 invincible/10 airborne/9recovery(27total)

【前8f無敵/中間10f為空中判定,相當於你跳在空中/9f回復動作,也就是地面狀態的收招硬直(總共27f)】

Backdash Distance:後撤步的距離

Pre-jump Frame:跳躍準備動作的幀數

【我記得2012中,跳躍準備動作是會被打的,但是不會被投,所以起身跳躍是可以躲過地面投技的,絕大多數的角色跳躍預備幀是4f,有個別例外,請自行比較】

Jump Duration in Frames:整個跳躍動作的持續幀數

【沒記錯的話,是包括了前面的跳躍準備動作的幀數在內】

Diagonal Jump Distance:斜跳的橫向距離

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