終極快打旋風4 MOD製作方法入門圖文教程 怎麽做MOD
終極快打旋風4 MOD製作方法入門圖文教程 怎麽做MOD
(1)將sfxt的MOD裡想要的模型替換掉usf4的MOD裡不用的模型(軟體:EMGSWAPv3.exe),也可以直接導入(軟體:EMOAppend.exe)。
教程已有前輩寫過,在這裡:http://bbs.3dmgame.com/thread-2490038-1-1.html
值得注意的是導入後,要對新模型賦予新貼圖(軟體:DDSREFEDIT.exe),否則可能進入遊戲測試會閃退。
(2)對sfxtde MOD的貼圖用PS矯正一哈,符合自己審美。或者也可以自己從新畫一個。
(3)進入遊戲測試後發現一切OK,和sfxt裡面完全一致,那就完事兒了。
如果發現有的部分貼圖丟失,仍然顯示蘭伯特材質,那就要修改usf4的obj.emm檔案了。
製作實例:
以偶轉毒藥姐Mod為例來說一哈,進入遊戲後發現胸部貼圖丟失,導出身體模型在maya裡發現原來身體模型是好幾個多邊形部分拚在一起的,無論是在maya裡賦予貼圖材質還是在“SF4explorerV0.37b.exe”裡查看貼圖效果都是正確的,說明模型UV正確。判斷是obj.emm檔案應該修改。
用“16位編輯器”把sfxt的.emm檔案裡的body_skin的代碼複製粘貼到usf4的.emm檔案裡的pants(就是毒藥的小褲褲,因為用不到它了)進行覆蓋。進入遊戲後胸部移位,果然是他,雖然依然沒有貼圖。
用“EMMedit.exe”分別打開sfxt和usf4的emm檔案,發現兩者資訊幾乎完全不同。
用“16位編輯器”(我用的是Hex Editor Neo)把usf4的emm檔案打開,查看body和leg的代碼發現完全一致,原來如此。
把usf4的emm檔案裡leg的全部代碼資訊複製粘貼到pants部分
查看sfxt的.emm檔案裡的body_skin(僅僅是body_skin這個名稱的代碼)的代碼,並把leg改成body_skin,保存。
進入遊戲測試,貼圖正確出現了。小JJ部分也是如此。
工具預覽:
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