《全軍破敵傳奇:不列顛王座》威爾士派系試玩前瞻
《全軍破敵傳奇:不列顛王座》是一款《全軍破敵》的衍生作品,今天我們看到了遊戲中的威爾士王朝的詳細資訊。本作演繹的歷史時期是威爾士的格溫特王朝(Gwined)和被維京人掌控的諾森布裡亞(Northymbre)。遊戲中的威爾士國王是King Anararaut,起家的位置在Ynis Mon,也就是現在的安格爾西島。Anaraut的父親是Rhodri the Great,曾經統一過威爾士,但他的兒子們在他死後開始了內戰。玩家的任務和典型的《全軍破敵》套路差不多,需要首先把周邊地區統一起來,建立穩固的基地,然後再挑戰更遠的土地。幸運的是威爾士複雜的山脈地形為玩家提供了抵禦外部入侵的天然屏障,但必須提防內戰的爆發。
隨著玩家積累越來越多的土地,就需要開始考慮新增的“地產 - Estates”系統。“地產”是遊戲中獨立的資源,當玩家佔領農場、果園等農業據點的時候會增加地產。最開始地產全都屬於派系領袖,但隨著王朝發展,地區官會逐漸變得不滿,必須將你持有的地產分給他們一部分。所以每當你征服了一片新的土地,就必須決定如何將這些地產劃分給你麾下的追隨者。好的方面在於,手動劃分地產能夠快速提升一個角色的忠誠度,而忠誠度高低直接決定了這個角色是否會謀反。
威爾士的特色文化機制是“英雄主義 - Heroism”,這也對應了歷史上的傳奇角色阿瑟王,阿瑟王的傳說廣為流傳,塑造威爾士人對自身不列顛原住民的身份認同。每當玩家在戰爭中獲勝,或者控制了威爾士的文化行省,或者麾下將軍更新,都會獲得英雄主義水準的提升,為王國帶來諸多好處。
戰場上的威爾士人擁有一流的弓箭手和騎兵。威爾士長弓兵比其他任何弓兵的射程都更遠,傷害也更高。而這一特性也和《全軍破敵傳奇:不列顛王座》的弓箭機制改動有關:弓箭現在可以打出暴擊,暴擊會一擊必殺,所以一輪弓箭齊射就可能會對敵人造成減員,而在之前的《全軍破敵》中,弓箭必須通過多輪發射的傷害,累計大於等於敵人血量才可能造成擊殺,
威爾士的騎兵在《全軍破敵傳奇:不列顛王座》中的定位也有所不同,非常符合當時的歷史:因為威爾士人、盎格魯撒克遜人、維京人等並不太利用重裝騎兵作為部隊的核心力量。當時的騎兵部隊更注重速度、靈活性,主要用於側翼包抄。所以威爾士的騎兵部隊要想正面衝撞盾牆就徹底浪費了。玩家必須讓騎兵部隊從側翼或者後方插入敵陣,或者用來追擊弓兵部隊。總之請不要把你的騎兵當做持久近身作戰的坦克部門,要懂得適時出擊,適時撤退。
遊戲中的維京人地盤,諾森布裡亞,由Guthfrid長官,他是維京大軍15年前入侵不列顛後留下的兩支盎格魯-挪威人勢力之一。他們曾在愛丁頓戰役中吃了敗仗,首次陷入防守陣勢,正在穩固後方。維京人的特殊機制是“Here Kin”,維京人必須同時滿足兩種需求:英格蘭臣民的日常生活需求,以及維京戰士對戰爭和戰鬥的渴望。讓臣民高興會獲得經濟和社會秩序方面的增益,如果臣民不滿,則會讓維京人的地盤變得動蕩。讓維京戰士高興會獲得戰鬥力增益,反之則會遭受戰鬥力懲罰。
諾森布裡亞的特殊機制是“拉格納的遺產”,讓維京人始終不忘為他們的傳奇人物Ragnar Lodbrok復仇,復仇越多增益越多。
在戰場上,維京人的部隊核心是他們最傑出的斧兵,專門克制盾牌和重甲。他們的“咬盾shield-biter”和狂戰士部隊會在戰鬥中發狂,可能會敵我不分地對周圍所有部門造成傷害。維京人的斧兵也可以很好地配合盾牆步兵陣,可以抵禦衝鋒和飛彈武器。維京人的騎兵是個弱項,但只要提前在關鍵位置部署了奇襲步兵,就可以彌補騎兵的弱勢。