遊戲資訊
雙點醫院 Two Point Hospital
  • 發售: 2018-08-30 (PC)
  • 發行: SEGA
  • 開發: Two Point Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《雙點醫院(Two Point Hospital)》是一款由製作發行的模擬經營類遊戲,本作為1997年發售的風格輕快、幽默搞笑遊戲《主題醫院》的續作,打造一流醫院、治療稀奇古怪的病症、管理各種棘手的醫護人員,將你剛起步的醫療機構規模擴大至整個雙點縣。等到你醫療帝國的非凡實力征服了全世界,即可參與協作研究項目,對雙點縣的全球醫療社群做出貢獻;或者在競爭激烈的多人挑戰中展示你的醫療實力。

《雙點醫院》摩天塔高治愈率布局心得攻略

在《雙點醫院》中,泡芙摩天塔是遊戲裡的最後一關,因此難度也會不小。而要完成三星條件是很難的一件事,但是要保證高治愈率是更加困難的,因為我們要保證病人數量足夠多。下面小編將帶來《雙點醫院》摩天塔高治愈率布局心得攻略。

點擊進入:摩天塔三星無排隊布局攻略

首先說明一下,遊戲版本是最新的1.42版,無任何Mod和修改,另外這個布局只是我個人認為比較合理的布局,不一定就是最好的。

先上一張整體的情況圖,醫院已經運行了45年,現在年治愈率整體穩定在95%左右,最高可以到98%,最低92%,因為幸福歸零離開醫院的病人極少,死亡率也極低。因為已經到了30級滿級,病人不會再繼續增加了,所以這個情況應該是非常穩定的。我連線了3年,數據每年都幾乎一樣。

《雙點醫院》摩天塔高治愈率布局心得攻略

再來看一下布局,因為泡芙塔30級時,病人的數量非常多,所以我放棄了剛開始布局時的中心診斷外部治療的模式,改為四周診斷,中心治療的模式。

1、診斷部門

下圖是醫院北部的布局,病人從地鐵口或下車來到醫院後,會首先進入左右兩側的全科診斷部門,每個診斷部門都有4個全科+1精神科+1DNA+1核磁+1廁所(員工專用)+1員工休息室+2個接待桌

南部的診斷部門也是一樣的。東西兩側因為病人明顯比南北兩個方向少,所以我隻放了3個全科,其他都是一樣的

《雙點醫院》摩天塔高治愈率布局心得攻略

北診斷部

《雙點醫院》摩天塔高治愈率布局心得攻略

西診斷部

四個方向一共8個對稱的診斷部門共計28個全科。28個全科看起來很誇張,但是面對30級時洶湧的人流,也只是剛剛好。如果是26個全科,有時醫生去摸魚,就會有排隊的情況。28個全科則常年不會排隊。

2、治療+培訓部門

治療和培訓部門集中在醫院中心。左上角是醫生專用的治療房間,每個治療室有兩個,完全夠用,不會排隊。右上角是1病房+2骨科,記得把每個病房的護士人數調到最大。左下是1病房+7個手術室。因為手術的治療時間最長,病人數量也很多,我感覺7個手術室有時都不夠用,如果手術醫生集體摸魚,病人有時也會出現等死的情況。右下是護士專用的治療房間,4個藥房,3個注射,其他各兩個,完全夠用,不會排隊。醫院的最中心在這種布局下反而用處不大,我在這裡放了一個餐廳+4個培訓室。

《雙點醫院》摩天塔高治愈率布局心得攻略

其實醫院的治療部門在設計上就可以很隨意了,來這裡的病人基本都是診斷出病情的,治療完了就可以走了,所以人流比門診部小很多。

3、心得

開醫院就是為了把病人治好,為了提高治療率,我們其實只需要關注病人的幸福度和健康度。病人幸福度歸零就會紅臉,然後離開醫院,拉低治療率。病人的健康度如果歸零就死了,還會變鬼嚇其他的病人。

健康度從病人進醫院起,就會一直下降,除了治好以外,沒有別的辦法提高,可以理解為病人的死亡倒計時。(有治愈之手技能的醫生會略微提高健康度,但是非常少見,而且效果不大,可以不用在意)

病人下了車或出了地鐵後,口渴,饑餓,無聊度等就開始上漲,上漲的越多,幸福度下降的就越快。如果這些數值都上漲滿了,幸福度下降的會非常快,不測大概1秒下降1%,病人分分鐘就會離開醫院給差評。

為了在病人的健康度歸零前治好他,我們需要上述的28個全科+8個核磁+8個dna+若乾精神科. 全科隻配會全科技能的醫生,核磁配1核磁+4診斷的醫生,DNA配1dna+4治療的醫生,精神科隻配會精神學的醫生。醫生之間一定要分工明確。

《雙點醫院》摩天塔高治愈率布局心得攻略

圖:醫生分工要明確

全科醫生技能高了之後,大部分病人去一次全科就診斷出病情,然後就可以直接去治療室了。治療度困難的病人走 全科+DNA或核磁+全科的診斷流程。因為全科離dna和核磁很近,所以這個過程也很快。只要醫院不排隊,大部分病人可以在健康歸零前治好

《雙點醫院》摩天塔高治愈率布局心得攻略

圖:病人健康度的截圖,健康度最低的病人都診斷出病情,基本可以保證在健康歸零前得到治療

另外在30級的時候,就算沒有任何排隊,病人病人也會保持在230-250個左右。如果出現排隊並且沒有及時治理,病人很快就會突破300,然後治愈率就會直線下降,這一點要格外注意。

病人的幸福度是可以提升的,一般病人來到醫院的幸福度是75-90左右,前台接待如果有4級客戶服務技能可以直接+15幸福度。看完全科後也會加幸福度。一般病人在這個階段幸福度是可以保持很高的。所以8個門診部門不要放任何加幸福度的東西,比如飲料機,廁所,零食,報刊架,噴泉等。否則病人就會亂跑,不排隊。病人在診斷出病情後,幸福度就開始加速下降了,因為基本上口渴饑餓都漲到100%了,尤其是對於走全科+診斷+全科的病人,幸福度一般都會在70%以下,而且下降的速度很快。所以在治療部門我放了一些奢侈飲料零食機,可以提高不少幸福度。確保在幸福歸零前病人可以看上病。而且因為門診部和治療部之間有一段距離,所以不會出現門診的病人不排隊,跑到治療部買飲料的情況。

另外一點要注意的是要保證美觀度盡可能的覆蓋到所有區域,主要靠貼金星獎。反正醫院已經30級了,不用擔心貼金星獎提升等級增加病人。提升美觀度可以有效緩解病人幸福度下降過快的問題

《雙點醫院》摩天塔高治愈率布局心得攻略

這是員工數量的截圖,71個醫生,大概有35個都是全科

《雙點醫院》摩天塔高治愈率布局心得攻略

這是排名截圖,整體治愈率已經90%,員工士氣92%。因為員工工資都是最大,所以整體利潤不高,每個月大概收入60w,支出50w,不過錢還是越來越多,現在快3000w,根本用不完

另外補充一點,這個布局並不是最後一關的攻略,我只是想試著布局一下滿級30級後,醫院能處理的最大病人數量並盡可能的保證治愈率。

如果只是想3星通關,最簡單的方法還是把醫院等級壓到20級左右,盡可能減少病人數量,上面這樣的布局反而會拖慢通關節奏。

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