遊戲資訊
雙點醫院 Two Point Hospital
  • 發售: 更新:2024-11-28
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Two Point Studios
  • 平台: 發售:2018-08-30
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《雙點醫院(Two Point Hospital)》是一款由製作發行的模擬經營類遊戲,本作為1997年發售的風格輕快、幽默搞笑遊戲《主題醫院》的續作,打造一流醫院、治療稀奇古怪的病症、管理各種棘手的醫護人員,將你剛起步的醫療機構規模擴大至整個雙點縣。等到你醫療帝國的非凡實力征服了全世界,即可參與協作研究項目,對雙點縣的全球醫療社群做出貢獻;或者在競爭激烈的多人挑戰中展示你的醫療實力。

《雙點醫院》弗萊明頓三星詳細攻略

《雙點醫院》弗萊明頓醫院是一家比較大型的醫院,這個醫院想要取得三星目標還是有一定的難度,玩家需要安排好醫院當中的每一個設施以及員工,穩步的經營才能夠完美達成醫院三星的要求,那麽在經營階段需要注意哪些方面的事情呢?來看看具體怎麽獲得三星吧。

《雙點醫院》弗萊明頓三星詳細攻略

弗萊明頓三星攻略

兩個注意點

1. 全科醫生排隊爆炸

主要原因:“過於”真實的確診機制,患者在每次診斷階段都需要先看一次全科醫生,造成這個部門的不堪重負並誘發惡性循環。

——治療藥方——

在擴大醫院規模前,預先培訓一支數量充足的專業全科醫生隊伍,或者索性完全放棄[精神病科]這個既負責診斷又負責治療的扭曲部門。

其它原因:由於病人卡BUG不走造成某個房間癱瘓,沒有及時發現拖累到所有排隊病人。

——治療藥方——

編輯房間,然後不做任何改動原地放下,就可以將裡頭的病人及醫護彈出,放走BUG病人恢復秩序。

2. 一切運轉正常,現金和醫院價值卻不斷減少

主要原因:從病人身上獲取的收入,趕不上“過於”專業醫護隊伍的開銷。

——治療藥方——

在中後期注意控制晉升,好讓騰不出時間培訓提升的醫護少花點。

其它原因:醫院沒有擴張得足夠完備,或者病人幸福度維持不善,放過了太多可以治療 收費 的機會。

——治療藥方——

在不誘發第一種崩盤點的前提下,開辟第二甚至第三園區,建立種類更齊全的治療室,控制診斷時間別拖太長,爭取讓每個進來的病人大老爺付了錢再走(起碼他/她是活著走出房間的……)。

因此這裡我選擇了一種有些邪道的方法,即徹底拒絕事多錢少的精神病人(對,一個不治),通過行銷部打廣告爭取廣大骨科患者並為他們進行治療,潛心打造本院堪比德國骨科的優質品牌

簡單來說,在資金充裕夠買下第二園區的中期,我們要注意把第一園區逐步改造成隻負責接待診斷的專區,極力使病人一旦確診就立即前往第二園區進行治療,不逗留治療否則會佔用身後排隊中病人的診斷時間。這也是為什麽要捨棄精神病學的最大原因,而病房同樣是混合了診斷與治療的部門,但由於利用太空和處理病人的效率足夠高,是我們可以保留的。

並且當完成一星醫院任務要求後,二星醫院要求在骨科室治療20個病人,這個同樣是允許多護士多病床的科室,居然連技能需求都跟病房一模一樣,這對招聘醫護隊伍來說是件很省心的事情:從此醫生隻用挑全科的,護士有兩三個負責藥房和綜合診斷的之後,就可以盡情隻招帶病房管理或治療技能的了。

一星要求,前期布局

1. 在等待有病人上門的頭一個月裡,可以先按自己的喜好裝潢和位置拍下[接待室]、[全科室]、[藥房]、[綜合診斷室]這開張四件套,記得貼好暖氣片。

然後我們看下聘用列表:

勤雜工——盡量找一個會更新機器的,好把[藥房]跟[綜合診斷室]的機器先更新上,沒有就統統刷掉。

助理——找最便宜的就是,感覺都差不多。還有咖啡廳這玩意,隔著一個院區都能勾引到饞壞了的病人趕過來,創收根本不夠抵它引起的混亂的……

護士——一開始只需要兩個有[藥房管理]、[診斷學]的一級員工就夠,看到特別好有到[病房管理2]的也能拿下先供著,[臨床交流]能使得病人快樂的也不錯。

醫生——就認準[全科診療]招專精的好苗子,遇到帶[全科]的雜學家,也可以考慮供養一個做培訓老師,沒事看看病有需要還能帶新手省下培訓費(請外頭一次起碼1W5呢)。

如果實在湊不出合意的員工班子,暴躁的老兄們可以重開Reroll,佛系的就全點叉踢了等新刷的,實在不成招個蹩腳郎中先頂上,開局來的病人都很好確診並進行治療,就算萬一治死了……對我們院長來說同樣算救命的錢也拿到手了不是麽。

2. 接下來可以放遊戲時間進行,一邊等病人上門一邊把[員工休息室]、[廁所]、[培訓室]這三樣同樣很關鍵的房間補上。

其中員工休息室以這張圖第一分區的大小,修個[3X4]帶三把沙發感覺足夠了。

廁所我建議修寬敞點到[3X6]防止病人卡BUG,門放中間,兩邊各擺一個洗手池跟乾手機,也夠第一分區員工跟病人們用了。

培訓室遲早都要用到的,早修一個[3X3]的放在角落裡,至於加培訓速度的物件我是沒放,對於不要求治愈率的圖,感覺護士技能沒那麽吃緊(醫生的全科還是得點滿的)。

在本邪道經營方式中,唯一大量持續有需求的技能就是[全科診療1&2],培訓室隻管用於讓老員工先向外面學出一個高級技能,再一帶一慢慢教新空出來培訓槽的醫生們。

3. 那麽,在等待第一位動物磁力症患者出現前,你可能會遇到:

無法進一步確診的病人:直接點送去治療,勿問生死。

需要建精神病學/脫光診所/流行鍋實驗室的病人:一律告訴他/她請出院左轉。

需要病房的病人:打起精神來看醫院位置,給他/她開始修一間大的(建議3X7起,並且可以適當往外多佔幾格,留給鄰近的走廊兩格寬太空就好),並招聘設定兩名護士同時打理。

這裡細講一下[病房]的幾點注意事項:

a) 允許配置多護士,多病床,多屏風來提高處理病人的速率,並且能有效利用醫院的[1X2]、[2x3]等邊角太空多加病床;

b) 病人會直接進入病房自己到屏風前排隊,換好病服後自己到病床前叫護士來安排躺下,最後再叫護士過來診斷/治療完畢,自己去屏風換回衣服離開;

c) 所以屏風如果離入口太近,會引發擁擠和卡BUG,建議設定兩個對著放的屏風在病房一側兩個角落,提高病人們自己排隊換衣服的效率

二星要求,品牌初創

1. 在邁向二星醫院中最令人興奮的一步,恐怕就是砸這一大遝鈔票買下附近的整一個片區了。

如果你已經在各地開張醫院中飽受過全科室排隊爆炸之苦,那麽以下將會是你迫不及待想做的事情(無需等到要建新的全科室再做):

a) 把[藥房]和[有害動物防治]等純治療室瞬間挪到第二分區去(編輯房間後就可以移動了,按住滑鼠拖可以原地旋轉方向);

b) 以及把[培訓室]和[行銷室]挪到第二分區;

c) 在第二分區立刻建起配套的[員工休息室]和[廁所](大小照初始園區的來就行),再到處貼上暖氣片。

注意,在第二分區可別懈怠了[零食/飲料售賣機]和垃圾桶這些雜項,以防排隊治療的哪個病人饞嘴了念起候診時味道又跑回初始園區去!

2. 提前招聘兩名[病房管理/臨床交流]專業護士,等到首位骨科病人被確診,你也可以看模樣從人群裡直接認出來,蹲守著他/她自 投 羅 網(這樣做更excited)。

a) 修建骨科病房和病房一樣,只是要更大些(大概[5x6],別吝嗇第二分區的太空),能從裡到外塞下四五個牽引床比較好,最後放一個石膏澆注機,配兩名護士就可以形成一個治療單間了;

b) 在有骨科病人潮事件可選時,大概需要兩個沒排長隊的治療單間才能順利吃下這份“大餐”,最好每個房間再臨時加一個護士;

c) 此外行銷室這邊的骨科廣告不要停,一次宣傳月數越長均價會便宜些,不過也省不到哪去;

集中修建一種治療病室並配合持續的廣告宣傳,自然會使得這類病室在關注下不會被閑置。等到感覺隻賺骨科病人的錢都不夠了,再去補充建如[色療室]、[注射室]等其它需要護士的房間。不要破壞全科醫生隊伍的純潔性!

3. 即便如此,在開拓了如此之大的新業務、初始園區的全科室增設也沒落下的同時,你可能還是會有時陷入醫院價值增長停滯。究其本質,是你在員工身上的支出超過了從病人身上的收入。要扭轉這放任不管只會更進一步惡化的趨勢,短期能做到最好方式是——動用你身為院長的權限去打地鼠。

拉開左下角的[角色]檔案,點擊病人你能看到所有入院病人的[診斷進度/幸福感/健康情況]:

*診斷進度越長,越有可能手動提前確診送去治療;

*幸福感越高,病人就更願意為一項設定高於100%的收費支付費用;

*健康情況越好,病人被治愈的可能性就越高。

如果你只在意醫院的收入,將病人按照[診斷]排序,然後從高往低逐一檢查可否手動確診,能緩解一定的排隊問題,並為治療部門立即送去一批病人;

如果你 偶然 良心發現更在意治愈率,將病人按照[健康]排序,試試幫那些最堪憂的病人們確個診?插個隊?或者乾脆“目”送他/她們離開?

而幸福感極低的病人基本上不會再買你醫院服務的帳,甚至很有可能是卡BUG了……總之AI不行人來湊,就是這麽一個意思。

4.再一個能立竿見影創收的辦法,就是給醫院的各項收費漲價(20%起不為過吧?)。但這方法要建立在診斷部門群運作高效的基礎之上,以下是兩點具體的建議:

*不要輕易給全科/綜合診斷收費漲價,不然你會看到患者每一次從診斷室出來都掉點幸福感,再找找治療間排個隊,很容易就有人在最後療費大頭上怒翻臉不付錢了…… 這比治死了還令我難過

*實在不知道培訓護士什麽技能的時候,就給統一安排學習[臨床交流]吧;當然全科醫生最重要的任務還是提高診斷效率防止排長隊,不然就舍本逐末了。

至於從員工身上摳經費的門道,這裡也準備了兩條:

*不在乎治愈率的話,一律不同意護士的晉升要求,誰不滿就熬到自動辭職再聘個菜鳥護士來接替(要是負責綜合診斷的護士就送去休息平複下情緒);

*徹底把助理、勤雜工當消耗品,不滿直接辭退換一級新人;

話又說回來,上述使APM飆升超過老年星際玩家的打地鼠操作,只能助你渡過咬咬牙一時的難關,如果距離醫院價值目標還很遙遠,一定要按Space喊個暫停,去思考如何利用閑置太空和自己有的經驗,有什麽可以做得更好的地方。或許一切的努力和思考都可以歸為朝兩個方向:一是降低病人從開始診斷到最終治療的在院逗留時間;二是提高願意付出費用治療的病人佔比。

三星要求,開源節流

都到這裡了我想只有一句話:跪在死扛,變通則活!

不過可千萬別學我腦子一熱賣了所有治療室改行開雙點餐廳

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