遊戲資訊
雙點醫院 Two Point Hospital
  • 發售: 2018-08-30 (PC)
  • 發行: SEGA
  • 開發: Two Point Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《雙點醫院(Two Point Hospital)》是一款由製作發行的模擬經營類遊戲,本作為1997年發售的風格輕快、幽默搞笑遊戲《主題醫院》的續作,打造一流醫院、治療稀奇古怪的病症、管理各種棘手的醫護人員,將你剛起步的醫療機構規模擴大至整個雙點縣。等到你醫療帝國的非凡實力征服了全世界,即可參與協作研究項目,對雙點縣的全球醫療社群做出貢獻;或者在競爭激烈的多人挑戰中展示你的醫療實力。

《雙點醫院》合理分流規劃心得攻略

在《雙點醫院》後期的遊玩中,面對龐大的患者人群,由於患者需要多次去全科治療,導致人群擁擠。而路程過長會導致病人的健康度下降,下面小編將帶來《雙點醫院》合理分流規劃心得攻略,希望玩家們在合理規劃之後能夠一條龍服務,能在全局上避免擁擠排隊。

以第八關為例

前幾天不會玩,規劃不好,診斷100%還得回全科,導致人全擠成一坨。

雖然發現可以手動送去治療,但一直點擊來點擊去,遊戲體驗極差,不是很懂這個設定

後面決定從規劃入手,全局上避免擁擠排隊。現在和大家分享我的思路:

每局開局看一下全圖各個區域的出入口分布。

目的:簡單來說,選好接待室位置,構建一條龍服務。

流程為:接待室,全科,診斷(搶錢),全科,治療(搶錢)。

以第八關為例。

病人統一從左下角接待,全科,然後到右邊診斷(配全科)。這時候為了避免病人返回左下,就要做一個引導:可以看到,在距離上,核磁上方和下方的全科比左邊的要近,所以病人是首選這兩個的。科室三四個非常充足。

診斷解決好後,右下,右中,以及左上都是治療區。人流完全不衝突。

之前一直狂建房間,通道只剩兩格,所以人潮擁擠,現在寬敞多了,治愈率等全部上去。這個規劃運行了一會,90%的治愈率就馬上達到了。(之前幾個小時一直上不去,基本上都憤然離開和死亡)

全自動運行下再看其他數據:

房間擁擠3到4間

瀕死2到3

憤然2到3,舒服~

治愈率很高。

我價格調了100%總聲譽還是最高的……(價格聲譽為0)

最後補充一個總路線圖

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