《雙點醫院》泡芙摩天塔不排隊方法詳解
在《雙點醫院》中,最後一關——泡芙摩天塔可謂十分之難。一不小心病人們就會堵塞,因此我們的醫院需要使排隊時間減少或者整理好地形,才能夠使病人們順暢的看病,下面小編將帶來《雙點醫院》泡芙摩天塔不排隊方法詳解。
三星前的情況。一片祥和。
順利三星
這關我打過幾次,造了十幾個全科還排隊。培訓到全科5星,還是一團亂。而且成本巨高,動不動就經濟危機。這次玩的挺好,我分享下經驗。
這個遊戲啊,醫院的人數控制很重要。之前幾次,我玩到醫院病人有200多,那確實多少全科都弄不過來的。一定要讓醫院人少,早治療,早滾蛋。不要賴在這裡吃喝拉撒。
過3星的時候,醫院只有100多人。很空曠。為了讓屎尿多早治療,我們先把廁所關掉。這樣屎尿多就不會浪費時間上廁所了,專心看病。當然,如果我們不造一個飲料機,不造一個零食機。他們的屎尿就不會那麽多啦!所以不造廁所,也不用擔心拉滿地。吃的少,拉的少。所以自動販售機也不要放。這幫人不光屎尿多,還是事逼。要搶座位,要打遊戲,要看雜誌,要聞花香,要許願池投幣。這是醫院還是公園啊?
治病本來就很無聊,要開心回家開心去。在這裡,你就是給我早點治完,早點滾蛋!所以,這些東西也不要放!一旦讓事逼們分心的東西全沒了,他們就會乖乖的在科室門口排隊~~有時候會原地吐一口,所以科室門口要放個垃圾桶。這樣的看病效率很高,一個接一個,不浪費時間。效率高了自然人少,人少就不會排隊。
當然,這幫屎尿多會很不幸福,每個人都喪的一逼。生病本來就是這樣的。生了病你還想怎地?在醫院玩的高興,耽誤了治療,就是墳頭蹦迪,懂嗎?屎尿多不開心就會回家。那正中下懷。醫療資源本來就不夠,你不來最好!
最後一關初期,來的病人各不相同,動不動讓你造這個科室,動不動又那個科室。別理他們。一個診室好幾萬,治你一個人,你才能付幾個錢。滾回家去吧!開局,1全科,1藥房,1核磁,1行銷。就行銷藥房,來的人大多數都能在藥房治好,治不了的反正也騙了個核磁費,就送他回家。
積累了一段時間,有點錢了。再造一個新的治療室。當然,醫生也要跟上。我初期就用白板,上培訓。有上崗證了,培訓好了,再給為他造一個科室。再行銷這個科室。這樣治愈率有一定保證。而且醫生一開局就很乾淨,省得後面經驗滿了,技能雜亂又要解雇。
只要慢慢擴張,錢總是夠的。但我不喜歡這種感覺,我希望來錢快。所以我把費用全部100%,獲取暴利!這幫人會拒付。越喪越拒付。如果他們很幸福的話,就會傻了吧唧的掏錢。所以我們要讓他們幸福。
咖啡廳是個神奇的地方。只要在咖啡廳裡吃過飯的人,幸福度1200,其他打個遊戲,看個雜誌的,才只能十幾。所以為了獲取暴利,我們把咖啡廳開起來。
當然,這樣他們會有一點混亂,不會乖乖排隊了。如果你的資金沒問題,就把咖啡廳關掉,價格恢復正常。他們不幸福,正常價格也不會拒付。如果要獲取暴利,就用咖啡廳讓他們幸福。
這個遊戲的路線是
全科 → 診斷室 → 全科 → 治療室
哪怕在診斷室,已經診斷到100%了,他還要去一次全科。這完全就是浪費時間。本著早治療,早回家的原則,沒事的時候就點點全科,把隊伍裡,能直接送治療的,送治療。
對待屎尿多,不要心慈手軟。這幫人有病不治,不值得同情。但是,我們對員工一定要好。不能讓員工痛苦,這樣他就不會賣力乾活了。員工在開心的狀態下,診斷和治療都有buff。員工長期待在科室,辦公環境最重要。很多人會弄個豪華休息室取悅員工。上班族自己想想,公司的休息室再豪華,都比不上換台不卡的電腦。所以,我們要把科室弄舒服了。咖啡機提振精神,一定要放。有個紅色的糖果機,吃一下1塊錢,也要放,可以解決饑餓。但是渴我不知道怎麽解決,我放了飲水機,但沒用。咖啡機也不解渴。那些沒有坐位的科室,盡量弄個凳子給她坐坐。雖然凳子會有點浪費時間。但比起員工去休息室,抱怨而要求加薪。這幾秒鐘的耽擱,不算什麽。最後房間貼滿金星獎,等級到5。
當然冷暖也要控制。這個時候你就能看到,員工在豪華的房間裡,+30的幸福度。醫院人少,秩序井然。員工技能高,賣力乾活。一切都很安逸。
但是,我們總有意外。比如說,某個可是修機器了,突然堆積了很多人。某個醫生培訓了,突然堆積了很多人。前台堆積了很多人。一旦出現人流爆棚。不要怕。讓他們滾蛋!
先選出不健康的,沒治療價值了,也不能烤了吃,踢掉。再選出抑鬱的,踢掉。再選漂亮的,特別是臉上有花斑的那種漂亮的,踢掉。DNA的病治愈率偏低。
如果你有2個全科,踢到50人左右。我通關的時候7個全科應付100多人,每個可是就排1-2個人,關掉幾個都行。員工剛休息好,精神煥發。+10速度 診斷 治療。這個buff相當於3個技能了。吃飽喝足,房間裡面吸引力鋪滿綠油油,就會開心。開心又加診斷和治療。又是2個技能。所以一共要給員工良好的環境和待遇。他們會創造更多!