遊戲資訊
雙點醫院 Two Point Hospital
  • 發售: 2018-08-30 (PC)
  • 發行: SEGA
  • 開發: Two Point Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《雙點醫院(Two Point Hospital)》是一款由製作發行的模擬經營類遊戲,本作為1997年發售的風格輕快、幽默搞笑遊戲《主題醫院》的續作,打造一流醫院、治療稀奇古怪的病症、管理各種棘手的醫護人員,將你剛起步的醫療機構規模擴大至整個雙點縣。等到你醫療帝國的非凡實力征服了全世界,即可參與協作研究項目,對雙點縣的全球醫療社群做出貢獻;或者在競爭激烈的多人挑戰中展示你的醫療實力。

《雙點醫院》吸引力作用詳解

《雙點醫院》吸引力是十分關鍵的一個數值,玩家在建設醫院的過程中也要考慮到吸引力的因素,下面小編就為大家帶來一篇“細拉”分享的吸引力作用詳解,希望對各位有所幫助,一起來看看吧。

《雙點醫院》吸引力作用詳解

吸引力作用詳解

醫院的美觀程度決定了吸引力。需要注意的是,一件物品的吸引力只會影響它附近的一個小區域,不過在房間中的物品吸引力仍然會被最終合計。吸引力只有一個作用,但卻非常重要,那就是它可以提升經過該區域任何人的幸福感。既然是“任何人”,那麽對於不同人群它也有著不同的重要程度。

使注重吸引力的來訪者的評價上升:獎勵微乎其微,並且在雙點醫院當中,聲譽可以說是最沒有用的屬性。

維持病人的幸福感:可以降低缺少食物/飲料/娛樂等DEBUF的作用。但總體而言作用有限,很多時候病人的健康要耗盡得更快。

維持員工的幸福感:這才是吸引力的最大作用。“開心”狀態下的員工將能夠獲得10%的診斷和治療技能加成,而不開心的員工則會獲得DEBUFF。在維持高吸引力的情況下,員工的加薪需求也將得到遏製,高吸引力將可以讓員工維持低兩檔的薪水,為你在醫院發展的重要時期當中節約開支。通過購買吸引力物品,也是將手頭的現金轉換成月度損益的重要手段。

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