遊戲資訊
雙點醫院 Two Point Hospital
  • 發售: 2018-08-30
  • 發行: SEGA
  • 開發: Two Point Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《雙點醫院(Two Point Hospital)》是一款由製作發行的模擬經營類遊戲,本作為1997年發售的風格輕快、幽默搞笑遊戲《主題醫院》的續作,打造一流醫院、治療稀奇古怪的病症、管理各種棘手的醫護人員,將你剛起步的醫療機構規模擴大至整個雙點縣。等到你醫療帝國的非凡實力征服了全世界,即可參與協作研究項目,對雙點縣的全球醫療社群做出貢獻;或者在競爭激烈的多人挑戰中展示你的醫療實力。

《雙點醫院》泡芙摩天塔半永動方案介紹

《雙點醫院》是一款模擬經營類的遊戲,玩家通過經營醫院來獲得資金,而在遊戲的中後期很多人都想通過自己的布局來實現永動或者半永動,玩家“等死的蚊子0”在本作的泡芙摩天塔關卡中構建了一個半永動的方案,快來參考一下吧。

《雙點醫院》泡芙摩天塔半永動方案介紹

泡芙摩天塔半永動方案介紹

首先是布局,我這裡用的是220個藥櫃的全科診室,一個12個,因為除了無意識噴發以外,診斷難度80一下的都可以一次性直接診斷出來,然後病人就直接送治療了。

其次治療方面我選擇的是價格最貴的外科治療,一共35個科室,滿負荷運作的話,哪怕一個月一個外科科室就治一個病人,也有百萬左右的收入。

最後,最重要的就是吃喝拉撒方面,一定要足,不能指望咖啡廳能養活250個人,自動販賣機和娛樂方面的遊戲機也要很多很多。

另外要補充的是,不知道是不是AI的問題,時不時廁所就堵起來了,經常有很多人(!)站在廁所啥也不乾,所以要偶爾把廁所點下編輯,把人都抖出來。

《雙點醫院》泡芙摩天塔半永動方案介紹

到了後期,除了穩定病人的看病治病效率以外,還有收入和支出的問題。

我的工作人員一個215個,每個月工資支出目前是48W,還在持續增長當中

現在能看到的是外科的收入最高,開4個行銷房間,每個5人行銷,每次開12個月的外科活動,以保證99%的病人都是外科的病人。

《雙點醫院》泡芙摩天塔半永動方案介紹

這裡就是剛才說的重點了,收入和支出,49W的工資,120的收入全靠外科支持

到了後期沒有辦法保證不死人,哪怕完全一個都不排隊,哪怕每個房間的吃喝拉撒環境問題綠化各方面都做到位了,病人還是有可能死在戶外的路上。

所以我看中單次治療的賺錢效率,每個月每個外科治好一個病人,就有100W+的收入,至於後面排隊等治療的死不死,完全沒有關係。

再回到布局方面說一下

在泡芙塔地圖上,病人是從四周的地鐵口出來的,所以把接待處和全科放在最外圈,而為了提高治療效率,把外科貼著全科放。

中間的區域,放了其他所有種類的治療的科室,主要是不放的話,會一直提示病人沒地方治療,很煩。

至於其他的診斷科室,一律不要放,因為完全沒地方放,放了也白放

時不時要檢查一下DNA科室,精神科室和病房,因為這三個是同時有診斷和治療功能的,有的病人沒有一次診斷出來的,會往這三個地方跑,發現這類病人,直接叫他滾蛋就行,因為我們不靠這幾個人賺錢。

最後就是強調,吃喝拉撒一定要管齊了,不然就要準備很多的會抓鬼的勤雜工。

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