《陰屍路:生存本能》製作者表示該作十分優秀
《陰屍路:生存本能》製作者 Robert Kirkman認為,動視目前製作的這款電視劇改編僵屍恐怖題材FPS“是不錯的遊戲體驗”,因為這款遊戲非常注重角色的刻畫。
這款遊戲圍繞Dixon兄弟展開,他們雖然沒在漫畫中出現過,但在電視劇中人氣很高。因此,Kirkman認為這款遊戲也會得益於這兩個角色。
“我認為這款遊戲幾乎就是Dixon哥倆的遊戲,他倆在電視劇中的人氣非常高,因此在遊戲中扮演他們,了解他們,會給大家帶來出色的遊戲體驗。這就是我的目標。”
Kirkman的最後一句話很出人意料,今年早些時候,他曾表示不願意看到《陰屍路:生存本能》轉型為FPS遊戲。隨後,動視便宣布《陰屍路:生存本能》由 Terminal Reality (《捉鬼特工隊》《Kinect星際大戰》)將於2013年登陸PC, PS3和Xbox 360.
Kirkman表示:“我知道,一定有人會翻舊帳,我曾說過‘把《陰屍路》做成FPS非常愚蠢,因為FPS的市場上有許多強大的競爭對手,你們一定會拿《惡靈勢力》作比較的’。我猜AMC不知道這事。”
《陰屍路:生存本能》是動視從AMC手裡買的版權,主要根據電視劇的劇情,而非漫畫。這意味著Kirkman的參與程度將不如Telltale的按季推出的《陰屍路》。