《海島大亨6》高難度沙盒模式玩法攻略
《海島大亨6》沙盒模式可以自定義海島的建設發展,但是仍然有一些事件和難度。高難度沙盒模式則是更加的困難了,那麽該如何在高難度沙盒模式下遊玩呢?下面將詳細講解《海島大亨6》高難度沙盒模式玩法,供大家參考。
高難度沙盒模式玩法攻略
簡單說一下吧,這代更講究全產業製霸,單一產業容易卡一些任務以及超市產品會不全。交通系統完善了非常多,基本上不會出現堵路的情況,海上也不會堵船,這代不需要爆碼頭了,隻講究就近運輸的效率就OK。
這代更講究區域劃分了,因為服務型建築必須要刁民親自上門才會得到加成。算了,下面直接說怎麽發展吧。
賺錢方面
我調的破產級的資源,但我發現地圖上依然很多固定資源點。采礦的話,沒有上級產業不建議采礦,賺不到錢,汙染還嚴重,而且這代的礦是在地下的,必須要建到綠圈範圍裡才能采,所以礦的上面要提前規劃好布局,也可以有錢的時候直接把礦建了佔位置,但是相應的礦必須要升級時代才會出現。
初期只有金鐵煤,升時代了會出現其他礦物,所以說也只是規劃這3樣而已。總之,隻預留最大的一兩個礦點就行了,其余的覆蓋掉也無所謂,我這裡1974年了才完全采空最初的礦。
種田這代變了花樣,開局隻走蔗糖、朗姆酒就行,開局沒有比這個還賺錢的了。這代種田有兩種模式,一般前期隻種幾片蔗糖地就夠了,然後人口多了起來後就開始考慮多元種植的工作模式,種植場之間不需要在附近,實際上是全地圖共享多元種植BUFF的,所以人多了就可以到別的島嶼上去種其他的作物,每樣至少建一個,這樣用了多元種植的地就很穩定的追加效率,這能直接用到現代。
基本上所有加工產業都按部就班就行,但我還是不太推薦船廠流,還是伐木場的問題,伐木場需要較大的地皮才能有較好的產出,和椰子收割器一樣,效率都不太好。要搞船廠的話,建議直接進口木板。殖民時代主推朗姆酒,製革廠做一個處理多餘的獸皮,但是這玩意最好放角落去,汙染實在是太嚴重了。
世界大戰的時候,每種廠建一個處理種植園的原材料就行,發現工廠缺原材料的話,就多補一種植園和牧場就行。我不會去計算哪個賺的錢更多,根本沒有這個必要,只要保證失業率夠低,工廠不缺原材料,發現錢少就直接補工廠就完事了。這代除了伐木場和椰子收割器不建議建,其他隨便做哪個都行,我除了住宅,所有房子都拉滿了預算。
外交方面
這代的外交系統比以前稍微多了點花樣,但是要穩定還是比較簡單的,記得在換時代之前屯一筆錢,轉了時代第一件事就是把外使館給建了,把大國請進去直接稱讚一波,然後才開始看貿易訂單,這樣的好處是,能多拿幾點友好度,一般訂單最好是選中間那個來正常運作,等友好度上去了,就會出現20%錢加成的單子,量大的產品就點最大的單子,緊急需要的貨物才考慮點最少的單子,因為這樣會掉友好度,比較不劃算。
進入現代也是這樣,先外使館建好了才開始弄訂單,而且記得是中間的單子起步,後期大單子要的數量太多了,不適合拿來控友好度,小單子直接是負的友好度收益,這裡沒做好的話很容易飛快的掉關係的。
後期只有滿友好度了才考慮點大單子,不然一直接中間的單子就行,基本上各個都稱讚一波然後再頒布一個超級外交派對的法令就能直接拉高各國友好,等換一批訂單的時候就開始接高加成的單子。友好度還行的時候可以給他們派一波代表團做做任務,拿私人基金或者是補充刁民人數。我調的沒有任何財政支援的難度,所以都不需要用到這個。友好度的上限不止100,但是多少不知道。
內政方面
這一代說實在的,我沒有見過叛軍長什麽樣,島上幾乎沒有武裝,憲法裡基本上都用的無武裝國家,有時候來任務的時候會稍微換一換,所以發展內政就行了,我都沒補充過軍隊。
這一代多了個內閣系統,實際上就是個BUFF建築,考慮到用無武裝憲法,所以防禦部門裡面可以選軍國主義者當部長,這樣出現叛軍的時候警察局就會出步兵,這代的警察局我覺得非常沒有存在感,如果不是任務提示要我去建的話,我甚至忘了這玩意,主要是刁民區域不太容易有犯罪了,主要是港灣地區犯罪率高,這代又不需要建太多港口,所以很無所謂的。
忘了是世界大戰還是冷戰的時候,記得一定要早做陵墓。不然面板裡面,死亡的人也算作破產的人,應該是BUG吧,反正獨一無二的建築有了就趕緊建,BUFF很強,而且可以隨便換位置的,這點非常的好。很多奇觀建築也是,BUFF非常的強。
劫掠系統
這代的特色,我覺得還行吧,我常用的也就是海盜灣拿資源拿人口而已,就是拿奇觀的時候用的時間會很久,這個玩意沒有研究太多,反正有就點就是了,我也經常會拿一些椰子,畢竟我的島嶼不產這個,但超市還是有需求的。
其他的一些細節
研究、經紀人:
這代的研究系統完全改了,憲法、法令、建築的工作模式解鎖,都需要研究來搞的,不過我基本上就是一個圖書館用到現代,全靠經紀人那裡用私人基金去買比較快。經紀人那裡基本上都是好東西,有錢了就考慮買。我支持度都還行,所以友好度和支持率我都是重來不買的,隻買研究產物。
電力:
這代的地皮非常的寶貴,如果不開大島嶼的話,總覺得地好少,發電建築基本上是一分地一分電,沒有哪個特別強,要建很多才能供得起後面的大批量建築。
支持率:
這個分幾部分講,首先,服務建築一定要**進去才有產出,這代的服務建築我都沒有考慮過賺錢,因為總覺得好的建築佔地非常的大,但是一建遠了刁民就不會過去了,這次我沒有規劃好娛樂區以及居民區,所以有點難以拉高支持率。這代最好是居民區分散一點,靠地鐵和公交去連接商業區,這樣住的人以及拿到服務的人才會比較多。
旅遊業:
這代旅遊業實際上是和4代差不多的。可以一條海岸線全鋪遊客碼頭,然後就找景色還行無汙染的大空地建旅館,錢多就大量的建,旁邊全部放上奢侈娛樂項目,目前我冷戰的旅遊,我覺得最賺錢的是美食餐館,遊客可能不會去什麽項目,但一定會去吃飯。旅遊建築之間的關係也類似於進口加工鏈。
先後順序是:遊客碼頭~旅館~旅遊辦公室~娛樂建築。
遊客碼頭要多,這樣來人就會比較快,不容易讓旅館空人,旅館這東西有多少錢有多少地,就鋪多少個,我發現我建了二三十個旅館,配合娛樂建築幾乎鋪滿了一個半島,只要有房間,遊客就會源源不斷的來,所以有多少地就鋪多少旅館。旅館旁邊或者是碼頭旁邊,都可以放一兩個旅遊辦公室,這個東西賺錢非常穩定。
一般我5個旅館一組,旁邊都必定放旅遊辦公室,美食餐館,這兩個來錢效率最好,其他小孩子的娛樂設施其實也挺賺錢的。
賭場夜總會這些,因為我建的旅遊村不太多,所以不怎麽來錢,而且這些佔的位置還比較多,旅館升級兩次電力,再切換成更多人居住的工作模式,是冷戰時期性價比最高的賓館,拉滿預算就能突破100的服務質量,而且出門就是美食餐館,也是突破100的服務質量,這樣遊客基本上都是滿評價的。我看過美食餐館的月入帳,常時滿人基本上能有月入800左右,差不多是半個工廠的水準。
旅遊還是可以盈利的,感覺遊客沒總數沒有上限的,或者說我隻用了一個半島來規劃旅遊區,可能還沒碰到遊客上限,上面說的都是我卡任務一直打冷戰摸索的結果,估計現代的娛樂建築更賺錢。
旅遊建築裡面,除了賓館和交通工具,其他的建築裡面除了旅遊辦公室,貌似都是那種不會有人去的玩意,像是禮品店和美景這種,一萬年我都沒收到過一分小費,此時其他建築的小費都是幾萬幾萬的了,遊客專屬的娛樂建築小費拿到手軟。
新手容易崩盤的點
1、要經常看人口概況,一定要看!就點左上角人口就行了,主要看失業人口,偶爾看看住房人口。失業人口控制在30以內就行,失業人口超過50,又不能馬上擴大產業規模的直接點移民局切換成減少移民的工作模式。不然人口一直增加,自己又沒錢只會越來越崩。
2、補房子的時機,開始沒啥好說的,主要說剛進冷戰的時候。這個時候,有穩定經濟的話直接把最低級的2x2的貧民房全拆了,換上廉租房和公寓,而且不要一次性補太多,空房子很多的話,維護費都夠你兩三個廠的總產出了。換房子,住房滿意度其實只是一個小的影響,大的影響是滿地棚屋造成的環境汙染和高犯罪率。如果環境控制得好,實際上房子建在哪都行,交通連接上商業區就不怕需求的問題。這代很多高級的服務建築都很佔地方,居民區可以考慮用房屋1x2那個,切換成加環境的模式就等於一個小花園了。
3、多看概況面板和島民滿意度面板。我沒玩上遊戲的時候偶爾會去看看主播的實況……我發現真是普遍不行,他們從來都不會點開面板來看,然後瞎搞,不一會兒就崩了,當然也不排除是搞節目效果故意的。不看面板幾乎是不知道國內情況的,居民缺什麽都不知道,這代工廠建下去等著收錢就行,有閑錢就投到基礎建設裡不會有錯的。
對於新手而言,不看面板就等於隻賺錢而已,因為根本不知道居民具體缺什麽,所以會經常崩在支持率上。賺錢和搞內政是要同步的,很多人換時代就崩了,那是因為換時代之後居民立刻多了幾種新的需求,並且滿意度的閥值在換時代兩三年後就有了非常明顯的提高。
依靠舊時代的基建和服務設施是不可能滿足需求的,最低難度好像不會有太高的需求,所以服務建築不升級也能苟好多年,而最高難度就是2.3年瞬間提高15到20左右的總體需求。所以你不常看面板是不會知道自己哪方面沒有滿足刁民的。
像現在我玩,服務設施我都是照常補宗教,醫療,雜貨店,警察局,垃圾場這幾樣,居民區到哪,這些設施就到哪,看到支持率低於70我才認真的看面板需求,所以我正常玩隻關心失業人口。哪怕有100多人沒房子住,只要我支持率不低我一樣不管。