遊戲資訊
海島大亨6 Tropico 6
  • 發售: 2019-03-29 (PC)
  • 發行: Kalypso Media
  • 開發: Limbic Entertainment
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《海島大亨6(Tropico 6)》是由Haemimont Games製作,Kalypso Media Digital發行的一款模擬經營類遊戲,其首支預告提到卡斯特羅去世,英國脫離歐盟,西班牙銀行危機,試射彈道導彈,以一連串近期發生的國際大事件為背景,然後又通過手機告訴玩家是時候回到遊戲中了。遊戲中玩家能夠管理大範圍群島、建立橋梁連接諸島,並派遣特工前往世界各地偷取地標建築。知名地標建築包括紐約自由女神像、巴黎埃菲爾鐵塔等等。玩家還可以自定義自己的王宮,並向海島的人民做演講。最後,如果你喜歡多人遊戲,還可以同最多3名玩家一起遊戲。

《海島大亨6》農業相關工廠那個更賺錢 農業相關工廠賺錢效率比較

《海島大亨6》賺錢的來源一般是通過各種工廠,如農業,牧業,林業和礦業等,但是地理位置有限,要想更賺錢肯定要選擇效率高的,現在小編帶給大家“Thunder檳”整理的農業相關工廠賺錢效率比較,希望對大家有所幫助。

《海島大亨6》農業相關工廠那個更賺錢 農業相關工廠賺錢效率比較

農業相關工廠賺錢效率比較

本測是以農、牧業為主,由於林業在後期建築都蓋滿的情況下木材取得有限,而礦藏會耗竭個人不太喜歡,所以需要林、礦業的工廠不在比較範圍之內。

與農、牧業有關的工廠共10種,如下:

朗姆酒廠(蔗糖)

巧克力場(可可+蔗糖/單純可可-無須研發)

紡織廠(棉花+羊毛)

果汁廠(菠羅+香蕉/菠羅+椰子+香蕉/菠羅+椰子-由於椰子後期因為建築物的問題,所以此測試中選擇菠羅+香蕉的模式)

奶油廠(奶)

塑料廠(玉米-需研發塑料廠更新)

雪茄廠(煙草)

時裝廠(布料+皮革)

製藥廠(蔗糖-需研發製藥廠更新)

罐頭廠(菠蘿和魚)

製革廠由於有更省事的鱷魚養殖可用,所以製革廠也未納入討論。

十種工廠各蓋一間,點選全部更新,預算預設為普通,觀察5年出口收入的狀況。

食物多樣性的按鈕皆未取消,但國內食物的需求較少,影響不大。

由於測試版的沙盒不能進入現代,因此本測試是利用教程5來進行。

取2061-2065年政局、收入已經穩定的大後期來觀察,之所以取5年,是因為每年會因為工人、運輸而賺的錢有所落差,因此多觀察幾年取其平均值較接近其生產的效率。

五年收入平均如下(**圖片傳不上來,只好用手打,小數點無條件舍去):

1. 布料:44,249

2. 果汁:22,522

3. 朗姆酒: 22,068

4. 藥品:21,993

5. 奶油:20,474

6. 巧克力: 17,538

7. 雪茄:15,328

8. 服裝:14,901

9. 塑料 :14,479

10. 罐頭:11,927

可以發現布料廠最賺錢,果汁、酒廠、藥品、奶油大概是第二檔,

雪茄、巧克力、時裝、塑料算第三等級,但可能有爭議,不知道為何我這個檔的雪茄廠都是一年收入高,一年收入低。服裝廠有一年因為工人偷懶去了所以較低,不過估計平均大概也是1w5至2w之間。

罐頭廠的收益最低,歸入第四檔,但這不知道是否和生產原料沒有滿有關,我沒有種咖啡和養豬,因此工廠隻用菠蘿和魚生產罐頭。

二、各工廠使用感想:

1、紡織廠、時裝廠:

如果以農業為主的話,這代的紡織廠是最好賺錢的的工廠,可以看到上面的年收入平均,布料硬是比其他工廠的收入高出兩倍有余。

究其原因,主要在於紡織廠的工人數量較多,世界大戰點的車間拓張之後工人就有14人,由於這代的刁民不會分身術,沒辦法同時做到工作、看病、禮拜、旅遊還要回家睡覺,當刁民下班後會花時間去補足滿意度後才回來上班。因此這代的工廠人多就是硬道理,至少廠裡有刁民工作的時間較多。

再加上「細薄織物紡織」更新、「丙烯酸燃料」的工作模式,合計就增加了50%的效率,另外冷戰之後可以點「統一給料器」,同時用羊毛、棉花生產布料,增加50%的產量,因此賺錢效率十分驚人。

紡織廠在世界大戰即可使用,前兩個更新都在世界大戰就可以點出,丙烯酸的工作模式也不需要研發即可使用,因此從世界大戰開始紡織廠即可作為賺錢主力,到冷戰點出混合生產後就是印鈔機。

紡織廠需要的原料生產鏈較多,冷戰以前1座紡織廠就需要2棉花田、2羊駝牧場,現代則需要1羊駝、1玉米、2棉花,另外丙烯酸的工作模式會增加汙染(目前有bug不會有汙染)。

至於時裝廠,則是紡織廠的下遊產業鏈,1座時裝廠只要在紡織產業鏈外掛1鱷魚牧廠+1養魚場即可,但本身收益並不出色,不過可以降低產量增加住宅品質(目前有bug失效)。

2、罐頭廠、果汁廠:

這兩者都可以增加本地的食物多樣性,同時也都吃得到農業補貼的加成,原料也有重疊之處,故放在一起講。

首先關於罐頭廠,可以看到罐頭廠是後期最不賺錢的農業類工廠,或許和我沒有咖啡、肉品原料有關,需要進一步的測試。

更新是增加咖啡、肉的生產鏈,以及去除4個工作欄位增加50%效率(原本8),咖啡、增加效率的更新要冷戰才能點。只不過由於這代刁民的行動模式問題,少人增加效率不一定產量就高,需要斟酌。

另外每間罐頭廠都可以增加雜貨店10%的效益(可疊加到30%),但產量足足減少25%,不建議選這個工作模式。

由於這作的罐頭廠只需要一種原料即可生產,因此殖民時代就可以種菠蘿,菠蘿農場在殖民時代就可以點增加效率的更新,可以增加周圍菠蘿農場10%的效率,一堆菠蘿農場蓋在一起增加的產量十分恐怖,賺錢速度不亞於殖民酒廠。唯現在測試版的土壤肥力劣化有問題,不會反映在實際產量上,若正式版修正這個問題,那麽就要考慮農田的安排順序。

此外,罐頭廠也是唯一世界大戰前要吃電才會運作的工廠,一座罐頭廠吃80電,若要以罐頭廠開局,則世界大戰必須要蓋發電廠。至於原料的部份,只需要2菠蘿田即可應付1罐頭廠的生產消耗,若後期又蓋果汁廠的話,最少需要3菠蘿田。

果汁廠賺錢效率在諸多工廠中還算不錯,約為紡織廠的一半,需要現代才可以使用。如果沒有刻意留椰子的話,不用點它的更新。

原料需要2菠蘿田+2香蕉田,有試過各1,但會趕不上果汁廠的生產速度。

另由於罐頭廠有魚、肉、菠蘿、咖啡四種生產鏈,除了咖啡之外,其他原料多半會蓋,就算不以罐頭廠為主,也可以蓋一間處理多出來的魚、肉、菠蘿,增加收入。

3、酒廠、製藥廠

由於兩者的原料都有蔗糖,因此放在一起講。

酒廠是發力相當早的產業,殖民時代就可以使用,而且從上述的收益比較可知酒廠的收益後期也不低的,因此非常適合開局。

兩個更新都是很早就能點,世界大戰就可以點「電器蒸餾」,花30電增加20%效率。不過酒廠的原料消耗十分快速,點了效率更新後尤甚,因此減少原料消耗的更新必須及早點出。

1座酒廠需要2塊甘蔗田,甘蔗田需要拉滿預算、點出農業補貼才足夠應付更新過後的酒廠消耗。

酒廠的另一種工作模式為減少25%產量增加10%酒館、雞尾酒館的效率,一般來說也不會選。

製藥廠在研發了製藥廠更新後,可以選擇用糖來製造藥品,收益和酒廠差不多,由於原料池較小,生產速度也不快,只需要一座甘蔗田即可維持生產。後期研發完工作模式之後,可以拆掉酒廠改成雙藥廠,等於收入增加一倍。

4、奶油廠

後期收益算是不錯的產業,有個冷藏庫更新可以增加50%的產量,還吃得到農業補貼的加成。

原料池也不大,前期只要兩座不消耗地力的山羊牧場即可,現代更只需要一座山羊牧場,一座作為飼料的玉米田即可。

左旋乳酸和右旋乳酸兩種工作模式我目前看不出來有什麽差別。

然而,奶油廠並不適合開局,原因在於世界大戰時期的產量太低,產量增加50%的更新到冷戰才有,前期只有農業補貼+30%效率,收入還不如酒廠。

其實就算到了冷戰點出產量更新,收益也只和酒廠差不多,甚至是小輸一點,並沒有特別出彩的地方,後期要增加食物多樣性時可以蓋。

5、雪茄廠

中規中矩的工廠,不論是開局還是後期收益都是如此,沒有什麽特別好說的。更新有消耗30電力+10%效率,減少兩名工作人員+20%效率,還有消耗5電力減少原料槽的數值。

除了減員加效率的更新見仁見智外,其他兩個都可以點。

值得一提的是另一種工作模式可以減少25%產量增加銀行10%效率,喜歡用銀行印鈔票的同學可以蓋三座試試。1座雪茄廠需要2座煙草田。

6、塑料廠

冷戰時才可用,但要增加玉米生產要到現代才能用,收益也不突出,除了能用玉米生產的更新外,只有一個降低汙染的更新(本身大汙染)。如果沒有要蓋電子廠的話可以不蓋,或是蓋來消耗溢出的玉米。

7、巧克力廠

一句話,這作的巧克力是坑貨,後期可以拿來增加購物中心的商品,但開荒確實不好用。首先,巧克力只有增加工作品質的更新,工作模式也只有用蔗糖和不用蔗糖兩種,都與效率無關。由於不算食物類建築,也享受不到農業補貼的加成。除此之外,巧克力的原料消耗還賊快,和更新後的酒廠有得拚,而生產速度、單價都不如酒廠。

因為巧克力廠是冷戰才能蓋,前期一定要先有其他產業,就作物來看發展酒廠是最好的。然而酒廠的原料消耗速度也快得一逼,要滿足巧克力廠的需求得多蓋甘蔗田或拆掉酒廠,只是巧克力的收益大概才酒廠的四分之三,還得額外蓋可可田。既然收益沒有比高還麻煩,為何不繼續用酒廠呢?

如果選擇不用糖的工作模式,就要消耗200%的可可製造,原本需要糖的生產模式就已經需要2可可田+2甘蔗田才足夠,如果使用隻用可可的模式,大概要4座拉滿預算的可可田才夠用,可可田的效率更新還很**的放在現代,點了效率10%工作模式+30%效率更新+農業補貼30%效率+拉滿預算的水培可可田都需要三座才足以應付「黑巧克力」生產模式的巧克力廠,更不用說冷戰前還沒有更新的時候了。

應觀眾要求:

1. 布料:44,249/14人,人均3,160

2. 果汁:22,522/5人,人均4,504

3. 朗姆酒: 22,068/4人,人均5,517

4. 藥品:21,993/6人,人均3,665

5. 奶油:20,474/4人,人均5118

6. 巧克力: 17,538/5人,人均3507

7. 雪茄:15,328/3人,人均5109

8. 服裝:14,901/4人,人均3725

9. 塑料 :14,479/5人,人均2895

10. 罐頭:11,927/4人,人均2981

人均前三名:酒廠>奶油廠>雪茄廠

人均倒數三名:塑料<罐頭<紡織

這作的人口不知道上限在哪,我全部的建築都蓋了也還不到1000人。

結論:酒廠依舊威武,從殖民一路威到現代。

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