遊戲資訊
熱情傳奇 Tales of Zestiria
  • 發售: 2015-10-20 (PC)
  • 發行: Bandai Namco Games
  • 開發: Bandai Namco Games
  • 平台: PC PS4 PS3
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文 日文
《熱情傳奇(Tales of Zestiria)》是一款由萬代南夢宮製作並發行的動作角色扮演類遊戲,本作以“讓熱情照耀世界的RPG”作為主題,遊戲大膽的採用風格完全不同的四位畫師作為人設。 故事講述天族之杜出地成長的人類青年史雷,為淨化憑魔、達成人類與天族共存的夢想,史雷成為了“導師”,朝著廣闊的大地展開旅途。 遊戲的戰鬥系統“LMBS”系統再進化,添加主角史雷與天族融合變身的“神依”功能。

熱情傳奇 畫面設定心得 中低檔配置完全不卡

 今天小編給大家帶來的是一位玩家費你想的《熱情傳奇》畫面設定心得,能實現低配暢玩哦,不知道《熱情傳奇》畫面怎麽設定的玩家,快跟小編一起來看看吧!

對於日式RPG的愛好者來說,《熱情傳奇》是一款不容錯過的遊戲。

不過,儘管遊戲鎖幀30fps,但用一些年代較早的筆電,可能在遊戲過程中會時不時地掉幀。

那麽怎樣設定才能讓低配筆電,在兼顧畫質的同時也能流暢穩定地運行此款遊戲呢?(在這裡流暢穩定是指遊戲過程中,恆定保持遊戲允許的最高幀數)

先說一下我的筆電的配置:

Thinkpad T430

CPU i7-3520M 2.90GHz

記憶體 12GB

顯卡 NVIDIA NVS 5400M 2GB

這是典型的非娛樂型筆電,NVS 5400M 的性能相當於GT 630M,屬於中低端顯卡。

經過多次調整後,終於得到一個令人滿意的結果,使遊戲在滿幀的情況下同時保持高畫質。

以下是遊戲畫面設定:

Resolution(分辨率):這一項選擇螢幕的默認分辨率就好。

VSync(垂直同步):選擇On(開啟)。因為遊戲過程中要不停地轉動視角,所以需要開啟垂直同步來防止畫面的撕裂。

Fullscreen(全屏):這項隨意,並不影響遊戲的流暢度。

Shadow quality(陰影品質):有Off(關閉)、Low(低)、Medium(中)、High(高)四個選項。

選擇Off(關閉)時,遊戲裡面的人物、建築物和植被等都沒有陰影。選擇Low(低)時,陰影顏色比較深,沒有層次感,植被的陰影連成一片影響畫面。所以Low(低)不推薦。選擇Medium(中)時,陰影顏色變淺,有層次感。所以Medium(中)是可以選擇的。選擇High(高)時,陰影顏色更加柔和,層次感更強,樹蔭下會呈現出陽光透射後深淺不同的光影。所以,選擇High(高)畫面效果最好。但是必須考慮低配下遊戲運行的流暢程度,選擇Medium(中)和 High(高)時,都會產生掉幀的現象,一般會掉到24-27fps,嚴重影響遊戲的流暢度。然而選擇Low(低)時,深色的陰影會分散注意力,並且影響其它畫面部分的顯示,當然不能選這項。

那麽Off(關閉)就是低配下最佳選擇。

FXAA(抗鋸齒):有Off(關閉)、Low(低)、Medium(中)、High(高)四個選項。

選擇Off(關閉)時,畫面鋸齒相當嚴重。選擇Low(低)時,會大大降低鋸齒的影響,畫面變得更加平滑。選擇Medium(中)時,近距離鋸齒與Low(低)時相比,變化不明顯,但是遠景中,植被的樹葉會連成一片,原本清晰的枝葉變得更加模糊。選擇High(高)時,鋸齒減少,但是遠景中植被的樹葉更加模糊。

因此,不管對於低配還是高配,Low(低)均是最佳選擇。

Draw distance(景物顯現範圍):有Near(近)、Medium(中)、Far(遠)三個選項。

這項的意思是,比如在野外地圖的場景,近的地方有綠草,遠一點有野豬,更遠處有山羊。那麽選擇Near(近)只能看到綠草,選擇Medium(中)可以看到野豬,選擇Far(遠)可以看到更遠處的山羊。

這三項對流暢度沒有影響,所以Far(遠)是最佳選擇。

Anisotropic filtering(各向異性過濾):有Off(關閉)、2x、4x、8x、16x 共五個選項。

這裡對流暢度沒有影響,所以選擇16x。

LOD details(細節等級):有Low(低)、Medium(中)、High(高)三個選項。

這三項對流暢度沒有影響,所以這裡選擇High(高)。


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