《折磨:扭蒙拉之潮》因果系統介紹 無絕對善與惡
RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作為《異域鎮魂曲》的精神續作,自公布以來就備受玩家們關注。但該作是出了名的“跳票王”,從2015年已經延期到了2017年,製作團隊也時不時放點消息出來。
在日前的科隆遊戲展上,創意總監Colin McComb就向我們介紹了本作的因果系統,並解釋了該系統是如何在遊戲中發揮作用的。
McComb說道:“因果系統被我們稱為‘潮汐(tides)’。我們不想把它做成一部‘零和一’式的遊戲,我們不想對你們說:‘你要麽是守秩序的、要麽是無秩序的,你是壞人或是個好人。’我們的‘潮汐’系統代替了精神能力,反映了你在遊戲中做出的選擇。”
“因此,如果你基於此選擇做出一些更明智、更智慧的事情時,它就會增加你的藍色潮水。如果你做了些行動上或者激情的或者創造性的事情,那麽紅色潮水就會上漲。如果你傾向於名利和權力,那麽你就會獲得銀色潮水。因此,這些東西是互相共賞的,而不是相互拉拽、此消彼長。”
為了補充該系統,他們不會側重於任何一種實際的道德--它是基於你的行為,而不是他們如何被認可。“我們不想這樣:‘那是一個好的行為’或者‘這是個壞的行為’。我們不希望評判你的行為,我們只是想跟蹤監測它們。因此你可以在沒有某種外部印記的情況下(比如說‘這是錯誤的’)建立自己的遺產。”該系統聽起來非常有意思,它可以讓你同時做出一貫的行為,拯救高貴的王子、殺掉下賤的平民。
《折磨:扭蒙拉之潮》將於2017年第一季度上市。