《折磨:扭蒙拉之潮》鍛造系統被砍 同伴數亦下降
inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》憑借著相當經典的遊戲系統和豐富的內容吸引了無數老版RPG愛好者的目光,但從目前的情況來看,《折磨:扭蒙拉之潮》是不得不在內容上“減肥”了:鍛造系統正式被砍,而玩家的旅行夥伴也從9個下降為6個。
根據inXile的介紹,原本《折磨:扭蒙拉之潮》中將擁有的鍛造系統目前看起來和遊戲似乎並不是很搭,所以inXile已經決定徹底砍掉這項功能:“研發中這種比較傳統的鍛造系統很顯然和《折磨:扭蒙拉之潮》不太搭,因為它會讓遊戲看起來更像是MMO風格的作品。”
除了鍛造系統外,製作人Eric Schwarz還確認旅行夥伴也從原定的9個減少為6個。“我們希望能盡可能地讓玩家感受到這些旅行夥伴的設計深度和互動性,”Eric Schwarz解釋道,“製作中我們就發現,如果一個旅行夥伴在人物設計上很有深度且和玩家對話比較多的話,《折磨:扭蒙拉》玩起來感覺更棒。而且削減旅行夥伴數量也算是向老版《異域鎮魂曲》看齊吧。在削減了角色數量後,我們也能位現有的6名角色添加更多的角色內容,比如相應的任務,情節和大量對話。”
《折磨:扭蒙拉之潮》將在2月28日發售。