折磨:扭蒙拉之潮 背景設定介紹 遊戲背景劇情簡述
折磨:扭蒙拉之潮 背景設定介紹 遊戲背景劇情簡述
由黑島工作室製作的折磨:扭蒙拉之潮,號稱是RPG史上巔峰之作異域鎮魂曲的精神續作,本作劇情發生於人類文明沒落之後,而所謂的“扭蒙拉”,則是這個沒落文明的強橫遺物。而遊戲中玩家可以通過獨特的視角來感受這片大地上多個文明的興起和衰落,那麽今天就為大家帶來折磨:扭蒙拉之潮 背景設定介紹 遊戲背景劇情簡述,一起來看看吧。
故事概要:
你是遭棄者中的最後一人,是那些被人們稱為變幻神明的存在之末裔。他也曾為人,一個發現了利用遺器騙過死亡,經年逐月遊移於不同身軀的人。但他所不知的是,每當自己離開一個軀體之後,被棄於身後的身軀便會創造出自己的意識而繼續生存下去。而如今他喚醒了一個古老的宿敵——墒光天使,而他變幻求生的日子隨著天使的獵殺而逝去。天使獵殺所有他的創造物,這些造物中就包括了……你。
永不消散的湮滅氣息纏繞著你,而你必須趕在天使完成任務之前找到自己的始祖。你能夠在其他遭棄者之中找到同盟,但其中也會有敵人。你甚至也可以利用一個名為“純質”的遺器將他們的心智收為己用,將他們變為你的優勢。你將或孤身一人或友伴在旁,你將穿行世界,跨越高嶺深入淵藪。你將追隨自己的目標遠赴位面交錯之地,踏上異界土地。而有些特別的純質會帶給你特殊的體驗,比如折疊時間本身。在追尋求索的過程中你終將構築起自己的傳奇,而你追尋的目標就是:
人之一生所值幾何?
而你的本性決定了,那些強大但卻又殘破的人會受你吸引靠近而來。他們中既有你最親密的盟友,也有你所要面對最危險的敵人,而他們手中或許就有片段線索能夠回答你的疑問。他們需要你的幫助,而你可以讓他們重獲新生,也可以為了一己之利而利用他們,而這或許意味著他們的末日。
互動,選擇和後果
玩家想要遊戲對自己做出實在的反應,就好像他實際在做某事一樣。當你做了什麽,就會想要獲得相應的回報,而且也會想要看到自己的選擇對世界產生了什麽影響。一個好的角色扮演應該能為玩家提供通向終點的多條通路,這其中的每一條路線都是基於玩家的選擇而出現的。而它們所抵達的每一個終點都應當是同樣重要而有意義的。
這就是我們所要做的。
你的選擇從現在就開始了。在遊戲初始你就會面臨選擇。而無論你做出何種決定,便都在遊戲中踏下了屬於自己的第一步,而這一步的回音會伴隨著你的遊戲歷程始終。你的選擇總會是基於對當前狀況的處理,而非一個抽象而遊離的善惡值。我們有一套新系統來取代之(參看後文“何為潮湧”),這套系統允許我們既能追蹤你做出的決定而又避免了將其道德化。你盡可以隨心所欲而無慮逾矩。而當你做出決定後,周圍人會依據你行為的後果而非初衷對你做出評判。
更甚於此的是,這些選擇會決定你的傳承,它是會作為後人的典範還是……警示。你或許會致力於治病救人扶助弱小,你或許會帶著他們走向理性,留下一座知識的寶庫將後人從黑暗時代引領至一個新時代。你也許會積聚權勢,化身為恐懼或是公正的具象。這並非命運,也絕非宿命,這是你的生命,你可以隨波逐流,也可以反抗宿命。
背景設定:
年老的男人撥了撥篝火的余燼,攪起一些火星飛進了夜空之中。小女孩的目光跟隨著它們,看著這些火花加入到星星的行列之中。
“我們的世界非常年輕。”老男人說。他幾乎全身都倚靠在自己粗糙的木杖上,同時用一隻手調整著自己破爛的鬥篷。“但是它建立在一個更加古老的世界的殘骸之上。”
女孩點了點頭。
“事實上是許多世界。大多數人都說是八個,但是有可能更多。他們說是八個,這樣就可以將我們的世界叫做第九世界了。”
她又點了點頭,但是他能看出來她並不是真正地理解這句話。他自己又明白嗎?真的有人能夠理解這種時間流逝嗎?世界的面貌已經改變得太多。就連星辰也未能幸免時光帶來的變化。
“那些先於我們的人——如果他們是人的話——擁有巨大的力量。”他從他的皮腰包裡掏出一個小玩意兒,那東西是由鐵和一種被人稱為合質(Synth)的光滑、輕盈的材料做成的。他用拇指熟練地——就算不能徹底理解為什麽——碰觸了一下乾淨的面板。於是這個裝置的四周的空氣之中就充滿了光,移動起舞著描繪出對他來說完全不明其意的符號和圖畫。女孩深吸了一口氣,然後發出了驚歎的笑聲。
“他們的一些古老的力量保存了下來,雖然他們自己沒有。”他告訴她,“有些能夠來到奇跡與美,而另一些卻會帶來我們無法名狀的死亡。他們的遺產是祝福也是詛咒。”
“魔法。”女孩輕聲說。
男人微笑起來:“我們叫它遺器(Numenera)。”
第九世界:
曾經有八個先世界。你可以認為它們是年代、時期、世紀或者紀元,但是將每一個都看作一個獨立的世界不會有錯。每一個先世界都跨越了無數個千年的時間。每個世界都有一個佔主導地位的種族發展出至高無上的文明,但終究歸於滅亡或者分散,消失或者被超越。在每個世界最繁榮的時期,統治一切的存在能夠與星辰交談,重造自己的物理肉體,操控形體與精神,每一個世界都擁有他們自己的獨特方法
每一個都留下了殘枝碎片。
第九世界建立在八個先界的殘骸上,特別是最後四個世界。用手觸及塵土,你會發現每一粒灰塵都被處理、加工或者改變過,然後它們在時間無情的摧殘下再度被磨損,回到膏壤(drit)——一種細小的人造土壤——中。極目眺望地平線——你無法辨別那是山脈還是被遺忘的帝國留下的驚人遺跡的一部分。感受腳下傳來的微弱震動,那是古老的機器——甚至如同一個王國般巨大的機器——依舊在地底不停運轉。
第九世界在發掘這些先世界遺留的奇跡,不是為了紀念,而是為了改造現在和建立未來。
八個先世界中的每一個都太遙遠,太不同,太難以被理解——雖然每一個又都擁有其獨特的形式。對於今日的生活來說,居住在這些無法理解的過去之上太過於危險。人們隻發掘和學習先紀元的一部分奇跡,足以幫助他們在這個強加給他們的世界中幸存。他們知道能量與知識隱形懸浮在空氣之中,這些能量與知識甚至能夠重新塑造擁有巨大寶藏的鋼鐵與玻璃的大陸——在地下、地上甚至天空中;這些能量與知識也能創造出通往星辰、異世界和國度的秘密通道,從那裡獲得力量、秘密和死亡。他們有時候也稱之為魔法,而我們又有什麽資格說他們錯了呢?
但是更多時候,當他們發現舊世界留下的遺物時——各種裝置、巨大而複雜的機器、被改變的景色、古老的能量在活物上產生的變化、被人稱作鐵風(Iron Wind)的空氣中呈雲狀懸浮的隱形納米精魂、被傳送到被稱為數據球(datasphere)裡的資訊以來自異次元和外星球的訪客的碎片——他們將這些稱作“遺器”(numenera)。在第九世界,遺器既是恩賜又是忌諱。它們讓第九世界的生活與地球上的其他時代都有所不同。
第九世界只有一個巨大單一的大陸,在其南方,是一系列有人定居的土地,統稱永固邦聯(Steadfast)。雖然永固邦聯的每一個王國和公國都擁有自己的統治者,但是一個被人稱作琥珀教皇(Amber Pope)的人長官著真理修會(Order of Truth),這個由永恆司祭(Aeon Priest)形成的組織在該地區擁有極高的聲譽。因此琥珀教皇幾乎可以說是永固邦聯最強大的統治者,雖然他並不擁有一分一毫的土地。真理修會敬畏古人和他們的知識,幾乎近似於一種崇敬和信仰的等級。它是一門投身於科學的宗教。
在荒野的深處,是被人稱作彼岸(Beyond)的地區,這裡很難見到村莊和集落,通常也都極端孤立。在這裡,永恆司祭依舊學習過去的秘密,但是他們通常會隱居在偏遠的屯落(clave)之中。這些司祭通常所做的隻不過是口頭讚美一下琥珀教皇,這種情況下他們一般不會被看作真理修會的成員。如同他們生活的地區和工作的屯落一樣,他們是孤立的,與世隔絕,完全依靠他們自己。
第九世界的居民:
在一個時代的初期,居民們使用手邊的資源和他們對身邊世界的理解,開創出屬於自己的生活。在第九世界,資源就是遺器——先世界留下的殘渣——人們對於這些資源的理解也十分粗陋和不完整。永恆司祭們只有足夠的洞察力和知識來推測出事物可能的使用方式,但是還有太多的東西都還未被發現。甚至就連第九世界的生物和植物也是先世界的奇怪造物;過去留下了各種植物群、動物群和機器,其中一些源自傳說或者自然,另外一些來自遙遠的星球或者異世界。
第九世界的人們身穿新製的衣物,但是每一塊布料之中都編織著過去的人造製品。他們從古老的建築及裝置中發掘材料,用於鍛造盔甲、武器和工具。這些材料中有些是金屬,但是另一些卻是(或者看起來是)玻璃、石材、骨頭、血肉或者無法被分類和理解的材質。
那些冒著神秘的危險去發掘這些過去遺跡的人們作出了極有價值的貢獻。這些勇敢的靈魂——英勇的刀士(glaive)、使用科技的納米使(nano)和足智多謀的技師(jack)——將他們的發現帶到永恆司祭面前,後者使用這些東西來改造工具、武器,為不斷成長的文明帶來更多的優勢。隨著時間的流逝,越來越多的人們學會使用遺器,但是對於大多數人來說,這些東西依舊是個謎。
那麽第九世界的居民究竟是什麽?大部分都是人類,雖然並不是所有人都稱自己為人類。同樣也有異人(abhuman)存在:有些是變異種,雜交種,經過基因工程改造的種類和他們的後裔。同時也有來訪者(visitant),他們不是地球的原住民,但是如今卻將第九世界看作他們的家園,當然他們對於過去(甚至包括他們自己的過去)的理解也並不比他人多多少。
遺器(numenera)
人們將舊世界的遺留物分為三大類:法器,秘具和奇物。
法器(Artifacts)是較大的裝置,通常能夠多次使用並且帶來同樣的結果。法器可能是一條能夠創造出隱形盾牌的腰帶,保護穿戴者不受傷害;或者是一條飛翔的小艇,帶著人和貨物從一個地方前往另一個地方。這個名稱基本上總是用於一個有明顯用途的物品——一件武器,一個防具,一種交通工具,一種通訊或者獲得資訊的方式,一種得到食物或者其他必需品的手段,等等。法器能夠讓使用者更強大,它們也能讓生活變得更便捷,更美好。
秘具(Cyphers)通常是能力較弱的小型裝置,大部分人都可以從其中獲得單一的效果,然後秘具就廢棄成為一些沒有效用的小玩意兒或者裝飾品。秘具可能是一種快速注射裝置,能夠治療活物身上的物理創傷;或者是一種手持的物體,當正確啟動之際就能夠成為武器,爆發出可怕的力量。但是將秘具聚集在一起是非常危險的,因為它們會產生異塵餘生和共振效果,會對人類的生命產生危害。
奇物(Oddities)是不屬於法器或者秘具的遺留物。它們沒有明顯的用途但是卻有些奇怪的效果,就算不足以帶來娛樂也至少能讓人覺得好奇。比如說一片鑲嵌在金屬框裡的玻璃,上面能夠顯示出奇怪的圖畫;或者有三個鈴鐺的盒子,總是在不可預測的時間裡發出聲響。並不是所有的先世界遺留物都能被人理解,事實上其中的大部分都不能。
從21世紀看第九世界:
第九世界是一個科幻設定,大約處於十億年後的未來。這個世界的人們居住在八個先世界文明所殘留下來的超科技廢墟之中,他們稱之為魔法。超出人類想象的巨大機器深埋地下,天空之中運行著衛星,傳輸著由數據和免費能源組成的網絡。納米科技、引力控制技術、基因工程、太空跳躍和超密度聚合物讓先世界的居民們能夠重塑這個星球,甚至隨心所欲地操控品質和能量。
從很多角度上來說,第九世界是一個沒有歷史的中世紀奇幻設定。當人們沒有認真研究過黑暗世紀而進行一場傳統的奇幻遊戲時,他們通常會將一些現代的想法或者發展帶入到遊戲之中,比如民主、衛生保健或者比賽。但是在第九世界,這些東西都顯得更加合理。角色們可以擁有雨刷、鋼筆、拉鏈或者塑膠袋,這些都是先世界遺留下來的東西(或者是用過去的遺留物改造出來的)。他們可以理解疾病是怎樣傳播的,或者社會主義的運行原理。他們可以知道地球是圍繞太陽運轉的,也可以意識到其他“不成系統的”知識碎片。
但是從另一方面來說,遺器紀元的角色們並不知道“手槍”之類的武器或者“汽車”之類的代步工具。第九世界的科技太過於發達,太過於異質,使得這些專有名詞無法持續到這個時代。在第九世界使用21世紀的名詞來稱呼武器和代步工具就如同在中世紀使用這些名詞一樣不合理。遺器紀元是奇妙的——其中的很大一部分都不是人類創造的,或者不是為了人類而創造的。無論從哪個角度來看,這個世界的設計和表現形式都不是玩家們或者角色們所熟悉的。只有通過不斷的實驗,玩家們才能夠洞察這些奧秘,角色的技能才能夠讓他們鑒定甚至使用他們找到的那些東西。
也許更重要的一點是,角色們使用的法器、秘具和奇物或許都已經不再是其原本的用途了。角色向敵人投擲的爆炸秘具可能曾經是一輛交通工具的動力核心。而敵人用來保護自己不受爆炸傷害的力場護盾或許曾經被用於隔離一個微型核反應堆的燃料棒發散出來的異塵餘生。
歡迎來到第九世界,在這裡,每一個發現都可能拯救你——或者殺死你。但是在你真正嘗試之前,你永遠不會知道是哪一種。
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