折磨:扭蒙拉之潮 Beta測試版體驗 遊戲試玩簡評
折磨:扭蒙拉之潮 Beta測試版體驗 遊戲試玩簡評
由黑島工作室製作的折磨:扭蒙拉之潮,號稱是異域鎮魂曲的精神續作,故事則設定在Numenera世界,在遊戲中玩家可以通過獨特的視角來感受這片大地上多個文明的興起和衰落!那麽這款被玩家心中譽為神作的RPG遊戲,到底好不好玩呢?今天就為大家帶來折磨:扭蒙拉之潮 Beta測試版體驗 遊戲試玩簡評,一起來看看吧。
試玩簡評:
1.很不錯地繼承了異域鎮魂曲的風格,不少場景的描述依然用了幻燈片+選項+文字的經典方法,文本依舊深邃(或者說是晦澀)。選擇支相當豐富,完整遊戲的文字量應該會相當的可觀。
2.這一作似乎很重視戰鬥中對場景機構的應用,回合製的戰鬥系統基本與trpg保持一致。
3.優化很差,測試用的pc顯卡是960m,雖然是入門級的移動獨顯,但是中效巫師3之類的3A還是可以流暢的。在第一個場景中幀數掉到了20幀左右,第二個場景雖然回到了40+,但是掉幀卡頓依然非常明顯,之後的場景依然經常掉下30幀,簡直和神兵泰坦6有得一拚。雖然受製於unity引擎本身不高的效率,但是只有這點幀率顯然是在優化上沒有放心思,希望正式版可以有所改進。
4.這次的主角和異域一樣可自定義的部分相當少(至少這次可以選性別了)。這作沒有一般rpg中建立人物的頁面,而是把屬性分配、職業選擇融入到了序章場景之中。
5.UI應該還沒有做完,有些地方比較簡陋。
6.主角是變換之神最後一個容器的設定總讓我想到巴爾的後裔...反正和奇奇怪怪的神扯上關係被追殺是難免的
總體上來說對這次Beta釋出的內容還算滿意,發售之前希望能把優化和UI的打磨給弄好。
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