遊戲資訊
火炬之光3 Torchlight 3
  • 發售: 更新:2024-12-02
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Echtra Games
  • 平台: 發售:2020-10-13
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《火炬之光3》玩法和前作十分類似,依然延續了《火炬之光》和《火炬之光2》的世界觀,展現一個持久和動態生成的世界。新作依然需要玩家和自己的同伴組隊,再帶上自己心愛忠誠的寶寶,一起披荊斬棘,探索失落文明的古代遺跡和財寶與危險並存的地下城。

《火炬之光3》圖文攻略 全英雄技能及聖物裝備玩法解析

《火炬之光3》圖文攻略,全英雄技能及聖物裝備玩法解析(含“上手評測”“系統解析”“全面試玩”“技能/聖物等”)。《火炬之光3》是一款暗黑類動作rpg(arpg)遊戲,是經典系列火炬之光的第三部作品。《火炬之光2》的事件已經過去了一個世紀,燼石帝國進入衰退期。在《火炬之光3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入侵略的危機之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫凶。玩家將操控4個各具特色的英雄,於危難中拯救世界。

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一、介紹/背景/按鍵/配置

遊戲名稱:火炬之光3

英文名稱:Torchlight III

遊戲類型:角色扮演類(RPG)遊戲

遊戲製作:Echtra Inc.

遊戲發行:Perfect World Entertainment

遊戲平台:PC

發售時間:2020年6月13日

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最低配置

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)

處理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster

記憶體: 4 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher

存儲空間: 需要 10 GB 可用空間

附注事項: Specifications are not final and are subject to change

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劇情背景

英雄們與100年前封印了惡魔。

但是,魔裔的血脈仍在蠢蠢欲動。

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終於,黑暗的力量突破了束縛,再次荼毒大地。

而這一次,新的英雄走上了舞台!

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按鍵操作如圖

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二、上手評測

目前遊戲處於早期測試版本。

換句話說,製作商可能沒錢了或者想要早點收錢,讓玩家開心的當一下編外測試人員。

不過,遊戲完成度已經很高了,各項內容基本實裝,主要就是細節問題的處理了。

筆者這裡做一個簡單的上手評測,給處於觀望狀態的玩家們。

(筆者的評測並不專業,也很簡單,只是以一個攻略作者的角度去看待遊戲,並且,各種項目的劃分也是比較自我,大家心裡有數就行。分數為:遊戲得分/該項目總分)

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畫面(20/35)

雖然畫面是個仁者見仁的問題,不過arpg玩家通常對場景、風格、模型細節等都有要求。當年暗黑3不夠壓抑的風格就被大家狠批了一把。雖然火炬之光是一款更傾向卡通、靚麗風格的arpg,不過遊戲的整體畫面還是缺少讓人眼前一亮的地方。畫面與前作相比在技術上有了一些進步,但仍舊是缺乏細節精度的普通畫面,只能說,這樣不太吃配置。這部分應該會在正式版裡有更好的優化,甚至有mod來完成更多貼圖和光影效果。

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音樂(10/15)

目前遊戲中的音樂很沒有存在感。想想末日危城曾經回蕩在耳邊的主題曲,火炬之光目前的音樂氛圍實在乏善可陳。不過音樂本身也是遊戲開發的較後期項目,想要有所增加和改進也非常容易。我們拭目以待。

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操控(15/25)

Arpg對操作手感,各個項目的使用方式有較高的要求。火炬之光3的操作算是繼承了arpg的傳統藝能——簡單、方便,玩家可以很容易的進行各項操作,戰鬥時也能很有條理。小地圖暫隱等操作設定也比較優秀。不過目前打擊感很糟糕,無論的動作、打擊效果、相關音效都沒有太好的表現。作為一款砍瓜切菜的遊戲,在這上面如果處理不好會相當讓人頭痛。

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玩法系統(20/25)

遊戲的系統在自身基本特色及arpg的傳統玩法上有一定的創新。裝備、職業能量、技能、被動天賦系統雖然基本創意來自暗黑(尤其是3),不過這一套系統本身就被證明行之有效,而且經過了”火炬之光“化的改進,各種搭配和選擇玩起來也很有意思。本作也對經典的寵物系統進行了強化,讓玩家有更多的選擇。要塞中的聖物、附魔、紀念碑等等子系統也有很不錯的趣味性和長期成長性。總體來說系統玩法比較豐富,各遊戲階段都能保持黏著力。

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總評(65/100)

就目前的開發程度來說,遊戲算是及格,對火炬之光系列喜愛的玩家應該會有不錯的體驗。

可能不少arpg玩家會對其畫面和打擊感有所抱怨,不過這些應該是能夠在正式版有所提升的內容。

遊戲的系統玩法比較豐富,持續性和成長性不錯,裝備系統目前來看也很有特色(至少比暗黑3強多了)。

所以,先看看畫面風格吧,這個是個人主觀差異最大的部分,可以接受的話,那就好說了。

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三、職業/寵物選擇

寵物/角色

首先說一個比較坑的地方,無論是角色還是寵物,紅框處的名字必須是英文。

雖然遊戲自動隨機了中文名字,但是用中文是無法正常進入遊戲的。

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寵物可以隨意,選擇一個自己喜歡的外觀就行。

遊戲中寵物比較豐富,寵物被動技能也不是與寵物外形掛鉤,因此可以隨著遊戲挑選自己喜歡的外觀和技能。

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鑄鐵戰士

鑄鐵戰士的單體攻防能力很強,持續戰鬥能力不錯。

比較適合對付boss、精英等強力怪。

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類比前代坦克型騎士,鑄鐵戰士更有爆發力,並且能在高難度對抗中逐步建立起優勢。

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鑄鐵戰士能量體系為熱量,類似於怒氣系統。

打怪積攢熱量,強力技能釋放熱量。

需要注意的是,其熱量系統有一定的閾值要求,不能無腦積攢,而是要主動釋放。

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幽暮法師

幽暮法師是光與影的操縱者,同時擁有光與暗兩種法力。

幽暮法師需要掌控這兩種力量,有計劃的使用技能以取得最大收益。

機動性、控制力都不錯,喜歡操控的玩家可以選擇。

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類比前代的法師,幽暮更加難以駕馭,但是掌握技巧後會非常有節奏感和趣味性。

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幽暮法師的能量為光與暗。

使用光明技能為暗系充能,使用暗系則為光明充能。

充能後發動技能會有更大增益,光明更傾向與恢復和控制,黑暗則傾向於高傷害。

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神槍手

神槍手擅長遠程攻擊和召喚。

可以利用召喚物、詛咒等打擊和削弱敵人。

有些弓箭男巫的感覺。

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相比前代射手,神槍手擁有更多的輔助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。

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神槍手的能量為彈藥,使用技能需要消耗彈藥。

彈藥會自動恢復,也可以通過技能、天賦裝備裝填。

此外,神槍手還可以裝備不需要彈藥的魔法飾品。

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軌道專家

軌道專家是使用軌道列車機械及錘系、爆破技能的角色。

aoe能力強,同時各種機械的輔助效果也很不錯,可以有不少戰術性的選擇。

軌道火車雖然筆者認為觀感不太好,不過打怪、輔助甚至風箏繞圈都好用。

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類比前代的火力點狂戰士,更強調戰術性和技巧性玩法。

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軌道專家通過傷害敵人獲取耐力。

耐力逐步充滿後就進入釋放期,很多技能在釋放時都可以消耗部分耐力獲得增強。

這讓軌道專家擁有很強的爆發能力。

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