育碧:《全境封鎖2》戰役長度將比1代遊戲長很多
《全境封鎖》2015年推出時是一款玩家評價兩極分化的作品,至今依然是如此。某些玩家對於這款作品的核心體驗和多人內容的享受程度,足以讓他們忘掉本作缺乏“終局內容(End Game)”的缺點。而好消息是,《全境封鎖2》似乎將會滿足前作的忠實粉絲們,並同時修正前作中的各種令玩家們詬病的缺點。
《全境封鎖2》的管理總監David Polfeldt最近與電玩媒體GamesIndustry.biz 進行了一次訪談,談論到了關於這款即將推出的續集該如何改善前作。並將《全境封鎖》以及《全境封鎖2》之間的差別以“第一次和第二次結婚”來形容。Polfeldt承諾這一次的開發團隊在如何準備長期內容發展的方面已經有非常深刻的經驗。
“你第一次結婚時,你大概會非常快樂地陷入熱戀,然後只想讓一切順其自然。如果你之後還有第二次婚姻,你或許就會稍微比較清楚在這個契約訂下之後會什麽樣的事情發生。”
很明顯,看到Polfeldt用這種方式來形容他們的嘗試,就能夠看出他的確是非常認真的想為玩家們著想,並且決心想要修正《全境封鎖》一代裡讓最多玩家抱怨的問題,也就是終局內容。雖然DLC包以及頻繁的更新內容的確也漸漸改善了該作品戰役模式結束後的遊玩體驗,但開發商依然難以克服玩家們對於這款作品初期的印象。然而,這一次Polfeldt希望能夠為玩家帶來一種能夠持續好幾年的遊玩體驗。
“玩家們在一款遊戲玩了兩年之後還會享受什麽樣的內容?談到這點之後,你能夠開始回顧我剛剛提到陷入熱戀部分,其實也就是戰役模式任務的部分,這將會是一段很長的愛情故事。就以我們的例子來說,長度絕對會超越前作。”
雖然看到開發商將重點放在長度的部分毫無疑問地絕對是一件好事,但他們如果夠聰明的話,絕對也不該忽視玩家們對於“付費取勝”這種商業形式一直以來的藐視。《全境封鎖2》在上周正式開放預購之後引起了不小的爭議,因為官方宣布預購特別版的玩家們將能夠獲得更多的倉庫太空福利,因此能夠儲藏比一般版玩家更多的道具。
至於想要親自嘗試之後才下定論的玩家們,可以持續鎖定接下來更多關於《全境封鎖2》的消息。《全境封鎖2》預計將於2019年3月15日在 PS4、Xbox One以及PC平台上推出。