遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

外媒實錘《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢

今年1月育碧技術總監Calle Lejdfors聲稱,相比於DX11,《全境封鎖2》在DX12上運行效果會更好。近日,外媒Dsogaming決定測試下這種說法是否屬實,一起來看看測試的具體內容。

外媒實錘《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢

此次用於測試的軟/硬體為:英特爾i7 4930K(超頻4.2Ghz),16GB DDR3 記憶體條(2133MHz),NVIDIA RTX2080Ti,win10 64位作業系統以及GeForce 419.35驅動。

粗看《全境封鎖2》在DX11和DX12之間的運行效果差別不是很明顯。在DX11的運行環境下,使用最高配置和2560*1440分辨率時的平均幀數為87幀,GPU佔用率為91%,CPU佔用率為64%。而在DX12的運行環境下,平均幀數高達94幀,同時GPU與CPU的佔用率分別為93%和65%。

外媒實錘《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢

外媒實錘《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢

從上面的數據來看,DX11和DX12運行環境下的差別不大,但其中隱藏了一個巨大差異,那就是最低幀數。在遊戲的某些場景中,DX11環境下的遊戲性能受到了限制。

外媒實錘《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢

在特定場景中,DX11運行環境下的幀數為59fps,但在DX12下卻高達80fps,如此說來DX12運行環境下比DX11高出了20多幀。從這一點就可以看出DX12的優越性。

外媒實錘《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢

外媒表示之前他們已經告知玩家:DX11限制了很多PC硬體性能的發揮,尤其是它經常增加驅動程序開銷,在AMD硬體上顯得更嚴重,所以他們強烈建議AMD用戶使用DX12而不是DX11。

現在外媒已經證實,《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢這一點。玩家們也可以想象下,如果在類似於《刺客教條:奧德賽》這樣的遊戲中使用DX12的話,運行效果會怎樣?

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