遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》中文版試玩 設計師解釋與1代遊戲差異

《全境封鎖2》於2019台北電玩展提供了中文版試玩,資深遊戲設計師James Norris接受了台媒巴哈姆特的專訪,解析了新作與一代作品之間的差異和全新特色內容。

中文版試玩:

《全境封鎖2》為2016年推出、在全球擁有超過2000萬名玩家的《全境封鎖》最新續作,將拓展首部作品中開創的世界觀、引領玩家前進美國首都華盛頓特區。在這個美國政治中樞,受總統政令訓練並授權的國土戰略局特工是最後的希望,玩家將有機會探索環境的多元性,從商業區到住宅區,從歷史地標到政府著名建築不論是白宮、國會大廈、林肯紀念堂或華盛頓紀念碑,全都以災難中的樣貌呈現。

遊戲故事設定在崩壞的華盛頓特區,在這座城市歷史以來的最高溫下淹水又受到敵對陣營的佔領,事件發生在紐約市疫情爆發的七個月後。七個月之間發生的許多事情,這次玩家將扮演的是已被啟動但被重新指派任務到華盛頓特區的特工,運用新天賦、工具武器等,在不同面貌的華盛頓特區中,迎戰新敵方組織等,並重新整頓這個地方。

官方指出,《全境封鎖2》是以“遊戲終局優先”的邏輯設計並開發的遊戲,將會為玩家體驗帶來創新,以及過去兩年間與社群共同淬煉出的強大核心要素。昨日的訪問中,官方承諾將會改善連線問題並針對PC外掛等有相關應對。此外究竟續作中還有什麽不同與特別之處,玩家可參考製作人的訪問整理:

Q:從《全境封鎖》到《全境封鎖2》之間的七個月時間發生了什麽事情?其中有前聯合作戰部隊(JTF)成員現在卻與玩家對立了?

James Norri:JTF一開始跟戰略局站在同一邊(前作劇情中),但經過七個月很長的時間後,有一些成員覺得事件應該是由他們主導,因此成立了“真實之子”。

從紐約疫情爆發後七個月期間真的發生很多事情,包含JTF的變化,但其他也有像是“流亡者”派的產生,他們之前被遣送到羅斯福島上,有些人死,有些人存活下來,活下來的人對此感到憤怒所以想要報復社會,讓大家都一起染上這個病。當然整個故事過程中,華盛頓地區也跟紐約一樣有很多抗議活動、搶劫商家這類的事件,和第一代情節有點類似,或是有一些人民會向政府要求解藥,但目前不想據透太多,希望玩家能自己發覺這整個內容與故事。

華盛頓地區也經過很大的轉變,有洪水發生、植物雜草叢生,也有很多人離開、建立了自己的營區。所以在《全境封鎖2》四分五裂的局勢中,玩家是全新的特工、被派到華盛頓地區,目的是把這邊重新建設起來,玩家來到白宮裡,為了避免內戰的發生。

Q:有些組織的行為相似但又不一樣,這些差異會帶來什麽變化嗎?

James Norri:七個月有很多事情發生,其中有一個特別不同的是國土戰略局的網路處於崩壞的狀態(在《全境封鎖》中還很健全),整個國家社會都瀕臨崩潰的狀態、政府組織不復存在,甚至率先公布的影片與試玩版可以看到空軍一號墜落在地上。

流亡者和《全境封鎖》的整個目標也是很不一樣的,他們是希望把整個社會摧毀,所以其實在續作中的每個陣營的目的和目標都是是有不一樣的地方。

Q:除了有都市廢墟的樣貌外,從第一支影片也可以看到森林的感覺(植物園),可以談談這次的背景、場景等與前作的差異嗎?如何塑造的?

James Norri:之前提到七個月後的時間點非常不一樣,季節也有很大的變化,而植物沒人整理修剪,所以環境就變得雜草重生。從紐約到華盛頓特區,玩家更是到了完全不一樣的城市。

我們一開始有討論要不要設定在其他城市,最後選擇華盛頓特區是因為我們認為這裡是一個非常具象徵性的地方,無論是對世界或美國,這裡是一個“象徵”權力的所在地。我們選擇華盛頓特區主要就是剛剛提到的象徵權力的部分外,但遊戲中也設定不同的區域讓玩家去探索,有不同的地標景點讓玩家去遊玩,包含商業區、住宅區讓玩家親自體驗。

Q:一代推出後,地圖的規模跟玩家原本的預期有落差,《全境封鎖2》中的地圖規模如何?會是忠實呈現華盛頓特區的規模和樣貌嗎?

James Norri:《全境封鎖2》滿多地方做了改進,不僅在引擎方面不斷的更新。華盛頓特區採用接近1:1的比例打造出來的,建造地圖世界的時候,我們使用了衛星的技術、光學雷達(LADAR)等技術去重建華盛頓特區這個區域。

這次華盛頓特區的地圖大小,跟上一代比起來大了20%。我們派了很多工作人員去現場研究、拍照、攝影,所以遊戲中有非常多的地標和景點玩家可以看到的,其中我們放入遊戲中的地景跟地標是我們認為,無論是視覺和故事都有很大的影響力,且幾乎是1:1呈現,所以玩家在這上面應該會覺得非常有趣。如果你對華盛頓特區很熟悉的話,在遊戲中就會覺得像是實際在街道上走一樣。

Q:《全境封鎖》的技能天賦比較固定幾個組合,這部分在《全境封鎖2》中是否會改善?

James Norri:當然玩家遊玩時大部分都會認為某些東西是比較適合使用的,久而久之,大部分人也都會使用類似的東西。我們有在《全境封鎖》中學到非常多的資訊,透過這樣的方式去研究、了解為什麽一代中有些特定的組合是玩家喜歡使用的,我們有把這樣的經驗帶入《全境封鎖2》的開發上。

其實在PVP和PVE之間組合還是有區別的,面對不一樣的敵人就會有不一樣的戰略和戰術,所以組合也會不同。《全境封鎖2》中新增許多技能和天賦,玩家可以不斷地搭配、嘗試。為了讓玩家嘗試不同的組合,當玩家滿30等級後也有特化職業(指先前新聞介紹過的二轉職業),讓玩家去選擇搭配不同的組合。

我們在開發的過程中學到了很多東西,有很大的一部分是花心思在玩家社群上,玩家會提出許多建議、要求或功能等部分,所以我們這次有些新的技能和天賦在接下來上市後會特別去注意有哪些組合是玩家特別喜歡的,再依照情況做調整。

這邊想再強調一件事情,在PVE裡玩家會遭遇到很多不一樣的情況,所以其實在天賦和技能上的組合並沒有一個是特別好的,一切都要視情況而定。當然不一樣的玩家可能就是喜歡單獨玩或是跟朋友組隊,在這樣的情況下就可能要自己去調整技能天賦和專精。

Q:可以詳細談一下特化職業嗎?目前有多少職業可以選擇?與第一代相比將給予玩家最大的不同體驗有哪些?

James Norri:特化職業在玩家30等之後就會解鎖,並有能力去選擇一個特化職業。特化職業各自會有自己的技能樹、不同的天賦可以解鎖,希望玩家在這樣的特化之後有更多的武器、裝備的選擇性。一代中,大多的武器每個玩家都可以使用,但是特化職業會比較專精,特殊的武器是擁有該專精的玩家才可以使用的。

上市時會有三個特化職業,上市後接下來一年會有一整年度的免費內容和新的更新,接下來幾個禮拜會透露更多的東西,目前沒有辦法透露更多消息。

Q:您自己有最喜歡哪個或推薦的特化職業嗎?

James Norri:我個人的話我最喜歡的是生存專家,手上擁有的武器是致命的十字弓,有高爆的彈頭,可以造成非常大的傷害,如果十字弓射在敵人的弱點上的話,會造成非常致命的攻擊。打起來很爽快!

Q:在首支遊玩影片中可以看到有加入了限制玩家移動的武器且會需要隊友救援,《全境封鎖2》中之後還會有更多像這樣的玩法要素?

James Norri:是的,《全境封鎖2》中有很多新的工具道具武器給電腦角色或是特工本身使用。如果玩家被困住,其實是可以自己掙扎或是開槍打掉來掙脫的。

Q:這次的有很多很炫的新道具,可以聊一下這些道具的發想過程嗎?您最喜歡或最推薦哪一個呢?

James Norri:我們還是保有一些《全境封鎖》的經典道具,像是追蹤雷達、機槍塔等,當然也想帶入新的道具給玩家。兩部之間故事已經經過了一段時間,所以國土戰略局的人也會研發新的東西讓特工使用,例如影片中已經可以看到的無人機的部分,我們認為這是戰術運用上非常靈活的道具,玩家可以派遣無人機可以從側翼進攻、自己從正面攻擊,來一個夾擊戰術。我們的發想背後就是希望玩家能更主動的去執行戰術,讓遊戲中的戰術更多元化。

Q:《全境封鎖》PVE裝備素質的部分隨機性很大,《全境封鎖2》會有什麽樣的改變嗎?

James Norri:我們會有很多改變,最主要就是讓玩家能夠輕鬆取得所需要的更新。

《全境封鎖2》將在2019年3月15日於Xbox One、PS4和PC平台正式發售。

《全境封鎖2》中文版試玩 設計師解釋與1代遊戲差異

《全境封鎖2》中文版試玩 設計師解釋與1代遊戲差異

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