《全境封鎖2》疑含政治傾向 政治化行銷是否可取?
最近,育碧在《全境封鎖2》的遊戲行銷上顯得有些瘋狂,儘管先前育碧聲稱《全境封鎖2》並不帶有政治傾向,但現在育碧卻在美國和墨西哥邊境建造隔離牆的這件事情上做文章。
他們在Twitter上發布了一份半開玩笑式的假新聞稿,大致內容是:在國家面處於動蕩和不安之後,墨西哥修建隔離牆以防止美國難民逃往他們的國家。而新聞稿的內容顯示:“現在,已經不是讓政治,政策或財政等因素阻礙我們立即保護墨西哥人民的時候了”,該稿件還明確聲明禁止美國公民進入墨西哥,以及成千上萬的政府軍和國家警察都會駐扎在墨西哥邊境嚴加防範。
這一行銷方式與Massive Entertainment首席運營官Alf Condelius的主張相矛盾,他說開發商希望“盡可能地避開這些東西,因為不想采取當前政治中的立場。”根據Condelius的說法,這種行銷方式對商業不利。但奇怪的是與遊戲中的實際內容相比,行銷材料往往更具有前瞻性,並且可以傳遞出一些政治信息。
2018年6月,育碧首席執行官Yves Guillemot表達的卻是不同的看法:“我們開發的所有遊戲的目標都是為了讓玩家去思考,而且我們希望將玩家放在他們不會主動探求的問題面前。
此前《極地戰嚎5》就涉及到一些比較有爭議的話題,遊戲裡的敵人以及故事背景似乎都來自福音派極右派,具有深重的基督教象徵意義,許多玩家都對這款遊戲呈現的種種分裂和爭議的地方感到失望。
至於育碧包含政治傾向的遊戲行銷,是否會對遊戲中的政治內容產生影響,就讓我們拭目以待吧。