遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》配裝模式詳解

玩家們通過這次《全境封鎖2》的beta測試體驗到了該作的具體玩法,感受到了與一代不同的改變,高玩們也總結了不少《全境封鎖2》的玩法。接下來就為大家帶來由“Flash”總結的《全境封鎖2》配裝模式介紹。

《全境封鎖2》配裝模式詳解

首先2代的三圍和1代區別還有很大區別的,不單單火體電。2代我更傾向於叫防禦模塊(右上)、技能模塊(左)和攻擊模塊(右下)

《全境封鎖2》配裝模式詳解

裝備等級依舊是灰-綠-藍-紫-橙,而且能套裝概念從綠裝開始就有套裝屬性可以搭配,在更新路上也有許多可玩性。我先在這預測一下,如果以後有類似1代機密的裝備組出現,應該會在3套組天賦變為4套組天賦。

《全境封鎖2》配裝模式詳解

《全境封鎖2》配裝模式詳解

每件裝備有品牌套組區,以3天賦為一組的配裝模式。屬性區,屬性用於開武器天賦和加自身屬性。天賦區,會隨機有0-2個天賦。

《全境封鎖2》配裝模式詳解

首先,品牌套組就是一代的套裝概念,詞條需要多個同組裝備解鎖。由於2代的詞條是3條的形式,以後配裝大概率會是33、321和222的形式。

第二,屬性沒有像1代那樣分為主副屬性,而且2代屬性區代替了1代的火體電,成為解鎖天賦的決定因素。橙裝的屬性在2-4個隨機,每項詞條內容也是隨機(比如是防禦模塊的屬性,這項詞條就會在裡面隨機一條,比如生命值、抗性、護甲之類)就單著一條屬性就已經感覺到了肝疼,隨機性太大,模糊了PVP和pve的差別,會更有通吃的存在性。

第三,天賦這裡我和槍一起說吧。

2代天賦最好玩的地方在於自由以及取捨!敲重點。

天賦不是所有都要三圍支持,應該是有些天賦不需要三圍,有些則強製需要(和1代的第三天賦直接激活區別很大)。

還有一點值得注意,2代有些需要三圍的天賦不再是一股腦的往上堆屬性,有天賦是某項三圍需要小余xx閾值,多了反而開不了。

裝備上的天賦和武器差不多,不過武器是隨著顏色提升會固定出幾條天賦(橙武3天賦)裝備則不是,會在0-2隨機出(啊啊啊啊啊,萬一屬性吊的飛起天賦一個沒有豈不是很尷尬)。

《全境封鎖2》配裝模式詳解

《全境封鎖2》配裝模式詳解

《全境封鎖2》配裝模式詳解

第四,mod區裝備上會有mod插槽和皮膚插槽,然後mod分為性能、防禦和攻擊,mod還有兩種方向選擇,有系統的有協定的,估計是有詞條分別放在兩種方向上。

每件裝備的插槽數量應該和物體真現實體積有關係,防彈衣、背包、槍套孔數較多,護膝、手套、面罩孔數較少(由於是測試版,沒有大量裝備作為數據支持,有可能不是這樣)。

mod也有加三圍屬性,同樣屬性詞條也是隨機,然後mod的三圍值是會加到總三圍上的哦。

《全境封鎖2》配裝模式詳解

《全境封鎖2》配裝模式詳解

《全境封鎖2》配裝模式詳解

《全境封鎖2》配裝模式詳解

《全境封鎖2》配裝模式詳解

以上就是全境封鎖2的配裝模式詳解啦,我們下次再見吧。

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