遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2》是一款3A品質的開放世界合作射擊PVE網遊,採用第三人稱視角,玩家化身特工與好友一同與敵對幫派作戰,探索充滿危機的城市,收集多樣的武器裝備,體驗多種技能專長及戰略打法,開啟專屬的特工之旅。

《全境封鎖2》未來配裝方向與思路預測

從此次的《全境封鎖2》beta測試中,玩家能夠感受到許多針對一代的改變,這些改變也許好也許壞,評價因人而異。但不能否認對於遊戲的玩法已經產生了深遠的影響,比較明顯的就是遊戲的配裝了。接下來為大家帶來由“Flash”帶來的未來配裝方向與思路預測,一起來看看吧。

《全境封鎖2》未來配裝方向與思路預測

預測一下未來的配裝方向和思路

眾所周知2代我們特工也有了護甲這個設定,所以破甲天賦慘遭移除;

那麽在pvp和pve的具體區別會在那裡呢?

pve

精傷成為2代最大贏家,沒了破甲,精傷在pve的地位排在了第一位;

所以帶有精傷詞條的套組更加偏向pve;

爆頭傷應該是pve第二詞條了,這代敵人苟掩體的比較多,用狙打小腦袋還是很爽的,而且近距離突臉打ai爆頭率不會低到哪去;

再次才是爆率爆傷。

pvp

爆率爆傷永遠是最好的選擇,由於2打12倍鏡強製開鏡的**操作,導致pvp裡的主流槍械步槍的發揮下降了(狙擊:莫名感覺被抬了一手)

所以套裝帶有爆率爆傷的更偏向pvp。

pvpve

個人感覺2代配裝很有可能會有萬金油套的出現(沒被砍前的突襲:?誰叫我);

因為還有條就是增傷套組,在pve和pvp裡,傷害肯定越高越好,增傷流+配上爆率暴擊,在兩種模式中都不會位於劣勢。

總結一下,2代裝備的肝度回數倍於1代,然後取捨是2代核心,放棄了一直堆堆堆的玩法,更加靈活多變,配裝也不再死板;

這幾天pvppve都玩了很多,不管外界如何評價這次測試,我個人是喜歡的。

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