遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》狂戰士吸血流pvp配裝指南

《全境封鎖2》正式上線也已經有超過十天的時間了,在這十天裡不少玩家都已經玩的差不多,開始研究各種流派與配裝了。今天就為大家分享全境封鎖大佬“widdz”的狂戰士吸血流pvp配裝指南,一起來看看吧。

《全境封鎖2》狂戰士吸血流pvp配裝指南

狂戰士吸血流pvp配裝指南:

核心裝備

1:壓力使然vector

2:芬裡斯胸甲,且必須擁有狂戰士,生機雙天賦以及生命值詞條

3:任一具有猛抓者天賦手套,最好洗出衝鋒槍傷詞條

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vector有多種版本,我個人更鍾愛的是vector SBR 9mm

注意圖二的對比,戰術版vector為無槍托版,擁有更高的單發傷害但是較少的彈容量

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武器配件如圖所示

瞄準鏡由三級控制點爆落

鐳射是爆破職業特化配件

槍口出自隱藏支線

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加上武器自帶暴擊幾率,單武器總計五十一點五暴擊幾率

武器傷害和暴擊傷害詞條看上去很美,但是這二者之於狂戰士就好比十五爆頭傷之於碳纖維,貌似數值很高但是只能提供百分之三的輸出提升,這套配裝的輸出完全來自於狂戰士和壓力使然天賦以及滿值的暴擊幾率,其他的紅色詞條只有手套上的槍械傷害具有價值

胸甲為芬裡斯集團衣服,因為只有這個品牌的衣服可以擁有雙詞條,但是其品牌套組屬性在這套裝備中為零作用

需要有

1:狂戰士天賦,三大核心天賦之一,裝甲打空之後一百的武器傷害直接開啟奧拉夫瘋狗模式

2:生機天賦,20%的生命值加成的詞條不可或缺

3:擁有一藍色詞條可以洗出生命值詞條。胸甲上的生命值加成是六件裝備中最高的,1w2的生命值可以頂其他兩到三件裝備的加成

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我換了一件背包之後血量已經達到了十二萬七,目前尚余面具和槍套可以改進,所以我估計畢業血量可以達到十四萬

暫時還沒有打到合適的索羅陶夫面具就先用這個來代替

一定要記得盡可能的把藍色詞條洗成生命值

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不要在意品牌,注意看詞條

配裝時要記得我們還差18.5%的暴擊幾率沒有湊夠,我選擇了在槍套上洗出暴擊幾率

還有生命值詞條不要忘記,每件裝備都要洗出這個詞條

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護膝位置我選擇了毒蜥而不是強湊兩件天命

其實天命兩件套的8%生命值是一個可有可無的存在,因為這點百分比所能加持的生命值實在有限,而且天命所帶的攻擊協定插槽往往會空出來浪費

而毒蜥是唯一的擁有兩個防禦插槽的護膝,一個好的防禦插件能提供的屬性甚至要高於那可憐的8%

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猛抓者是一個非常非常稀少的天賦,玩了七十個小時這是我唯一一個猛抓者天賦的手套(也可能是我臉黑)

村上的生命值加成效果性價比很高,只需要一件就可以達成

詞條這裡其實可以放棄這點生命值加成,13%的衝鋒槍傷害所能達到的效果遠超這兩千多點生命值

猛抓者天賦是核心中的核心,為了這個天賦完全可以放棄手套位置上其他所有的屬性,這個天賦是你能空甲半血出掩體暴揍滿血滿甲敵人的核心要素

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背包我沒有打到特別好的

背包和胸甲是唯二可以洗出生機天賦的位置,20%血量的重要性不必多言

我理想中的完美背包是生機+安全護衛雙天賦,高血量詞條,以及防禦協定插槽(可以+生命值的插件)

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副武我選擇了話匣子(這個奇特衝鋒槍的打法也是widdz大佬發掘出來的),大嘴巴的天賦在收割的時候還算不錯

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白區及標準化的站街數據(非完美畢業),預計完美畢業可以達到13w以上的生命值

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各詞條數據,等我打到合適的索羅陶夫護膝後衝鋒槍傷害可以達到40+,暴擊幾率各位自行配滿,暴擊傷害和武器傷害詞條沒有任何意義,在壓力使然的二百爆傷和狂戰士的一百武器傷面前那些個位數的加成等同於無

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