《全境封鎖2》裝備插件簡單定性分析
在《全境封鎖2》中,每個武器擁有著眾多插件槽位,不同的插件給予的屬性也不一樣,所以我們該如何選擇插件呢?下面就將帶來《全境封鎖2》裝備插件簡單定性分析,希望對大家有所幫助。
副屬性統計在做了,名稱跟屬性關聯在做了,範圍在做了
幾點小發現(吐槽):
育碧這簡中翻譯有些不行啊,"Extra outgoing healing"和"Extra incoming healing"能翻譯成“額外治療輸出”和“額外治療效果”,遠不如原文In、Out對應,簡潔明了不會造成困惑,所以我在表格裡改成了自己的翻譯;還有"Disorient"在系統模塊裡翻譯成了“困惑”,明明在協議模塊裡翻譯正確的,可真叫人困惑
評分好亂,我好幾個低分紫插比我一堆金插都技能強度高,明明是主屬性啊,甚至還有樓下補充的一樣屬性不同評分的,很怪,等修複吧
中毒抗性還好說,中毒持續時間這屬性好迷啊,目前玩家能造成敵方中毒只有打爆環境裡的化學試劑和打爆敵人丟的毒瓶兩種,可能以後有專精是用毒高手?
三項系統/協定有點像上代的屬性插件;通用系統/協定有點像上一代的性能插件,目前來看定向加某個戰鬥屬性通用插件超強,撿到一定留著別拆
擊殺回甲很稀有屬性又很低,而且就幾千點相對於玩家的甲量簡直毛毛雨,難怪兩件套貝哲的效果是百分比回甲要把天賦全抽掉給平衡(龜殼牛逼就完事了,我好怕龜殼被砍這遊戲我就不會玩了,全神貫注:那我呢?)
裝甲傷害極其珍貴,見到別拆,但是屬性又不怎麽樣,這代破甲只能武器硬集火,要麽就得靠技能了