遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》裝備插件簡單定性分析

在《全境封鎖2》中,每個武器擁有著眾多插件槽位,不同的插件給予的屬性也不一樣,所以我們該如何選擇插件呢?下面就將帶來《全境封鎖2》裝備插件簡單定性分析,希望對大家有所幫助。

《全境封鎖2》裝備插件簡單定性分析

副屬性統計在做了,名稱跟屬性關聯在做了,範圍在做了

幾點小發現(吐槽):

育碧這簡中翻譯有些不行啊,"Extra outgoing healing"和"Extra incoming healing"能翻譯成“額外治療輸出”和“額外治療效果”,遠不如原文In、Out對應,簡潔明了不會造成困惑,所以我在表格裡改成了自己的翻譯;還有"Disorient"在系統模塊裡翻譯成了“困惑”,明明在協議模塊裡翻譯正確的,可真叫人困惑

評分好亂,我好幾個低分紫插比我一堆金插都技能強度高,明明是主屬性啊,甚至還有樓下補充的一樣屬性不同評分的,很怪,等修複吧

中毒抗性還好說,中毒持續時間這屬性好迷啊,目前玩家能造成敵方中毒只有打爆環境裡的化學試劑和打爆敵人丟的毒瓶兩種,可能以後有專精是用毒高手?

三項系統/協定有點像上代的屬性插件;通用系統/協定有點像上一代的性能插件,目前來看定向加某個戰鬥屬性通用插件超強,撿到一定留著別拆

擊殺回甲很稀有屬性又很低,而且就幾千點相對於玩家的甲量簡直毛毛雨,難怪兩件套貝哲的效果是百分比回甲要把天賦全抽掉給平衡(龜殼牛逼就完事了,我好怕龜殼被砍這遊戲我就不會玩了,全神貫注:那我呢?)

裝甲傷害極其珍貴,見到別拆,但是屬性又不怎麽樣,這代破甲只能武器硬集火,要麽就得靠技能了

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