《全境封鎖2》玩家狙擊專精戰鬥配裝心得
《全境封鎖2》作為一款開放世界的戰爭類遊戲,槍支、火藥、護甲等大量裝備的革新和升級,配上技能和天賦點的加持,出現了大量的玩法,沒有最強的打法只有最合適的玩法,這裡分享玩家“青B”的狙擊專精的一種配裝打法和思路,有不同意見的歡迎大家留言討論。
1:選什麽專精。
爆破最有意思,玩法多樣。生存也不錯,狙擊最廢。但是突突突的話狙擊的被動最好。所以選狙擊。
2:火體電怎麽選。
目前4人世界4的環境下,多少甲都是被小兵半梭子就打死,所以體基本是廢了,而電的話如果有固定隊那還好,野隊的話適用性不高。所以選火,新手也推薦選火。
3:武器選擇,技能選擇
狙擊專精,輕機槍+步槍MK17,奶發射器+火塔。
4:玩法
依靠掩體,近距離打輕機槍,遠距離步槍。這代的敵人AI很高,繞後是常見的。組隊過程中發現很多隊友傷害不足,或者說像化工這種只能欺負成堆的敵人,遭遇戰能力不足。很多時候你會發現很多隊友打硬仗能力不足,隨便一個小兵一繞後被碰上了就死然後就是一串四。
我們一般站在側翼保護團隊,優先攻擊繞後敵人。
5:配裝目的
大家知道小怪遭遇戰以後被你攻擊他會有一個硬直時間,如果你不能在硬直時間打死他那麽死的就是你。所以我的配裝目的就是在近距離遇到一般金怪的時候能一個硬直時間內(不攻擊怪物弱點)打死(投彈兵、突擊兵、醫生、技工、遙控兵等等)。這樣隊友可以放心的把側翼交給你,而不是被一個小兵1穿4.
6:配裝
套裝:無奈沒有刷出成套的好裝備,+輕機槍傷害10%必出,+步槍傷害10%必出。
武器1:輕機槍有很多選擇,有同學反映rpk+瘋狂天賦非常好用,無奈本人刷到傷害不錯的rpk時材料不夠校準了,所以這裡推薦M60+精神錯亂。
瞄準鏡用+12%暴擊幾率,彈夾用+換彈速度-15子彈,握把用+暴擊的,槍口用+20%暴擊傷害的。
武器2:MK17+按距離增加傷害的,武器配件同上,只不過把彈夾換成+30子彈的。
這裡武器隻推薦了武器+高級天賦,方便大家刷,武器另外兩個天賦可遇不可求,不必強求。
武器白字方面,以450裝等為標準(不算上武器天賦),M60≥20K ,MK17≥37K
背包:選擇+武器傷害,+暴擊幾率,+暴擊傷害。武器傷害>5%可選,天賦必帶+精英傷害,也就是重擊,第二天賦自選。
面罩:選擇+精英傷害,+暴擊幾率,精英傷害>35%可選,第二個屬性如果不是紅的不強求。天賦必帶重擊,
防彈衣:選擇+武器傷害,+暴擊幾率,+爆傷......武器傷害>5%可選,天賦必帶重擊,防彈衣屬性很多,武器傷害必選,其他的紅屬性暴擊爆傷為佳,如果紅屬性除了+武器傷害而其他不完美那也可選。
手套:選擇+輕機槍傷害。+輕機槍傷害≥10%必選,天賦重擊為佳,在這裡、+輕機槍傷害優先度>重擊天賦。
槍套:選擇+暴擊幾率。+暴擊率>10%可選,天賦為+武器傷害5%,這個天賦為必選。
護膝:選擇+暴擊或爆傷等,膝蓋選擇比較多,天賦必選重擊。
裝備方面,紅色字體為優先度高。
插件方面+武器傷害+輕機槍傷害+步槍傷害為佳,以+傷害為主。
7:最終屬性
(輕機槍主武器)武器傷害25K,暴擊50%左右,爆傷60%左右,爆頭90%左右,精英傷110%左右,武器傷害35%+,輕機槍傷害20%,步槍傷害25%
這裡面暴擊傷害和爆頭傷害依據裝備好壞和個人習慣不同有較大浮動幅度,喜歡打頭就多堆爆頭,隨緣槍法就多堆爆傷。
主體思路就是多堆武器傷,保證一定暴擊以後多堆爆傷,而堆爆傷這個把不能強求,挺難堆高的。
在這個屬性下你組隊可做主力輸出可做側翼掩護,近可輕機槍乎臉遠可步槍單點。不怕遭遇戰。